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cccskills

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概要と使いどころ

Use before claiming that the package can be installed or published. Verifies structure, adapters, schemas, executable scripts, and public-safety boundaries.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Use when the user types /agentlas-hub, /agentlas hub, or /hep-hub to staff only from the public Agentlas Hub marketplace.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Use the Agentlas browser hardpoint for browser-required work.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Use when the user types /agentlas-one on|off, /agentlas one on|off, or asks to enable/disable the persistent personal agent mode.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Use when creating a single Agentlas agent, creating a multi-agent team, or packaging an existing local/external agent into Agentlas architecture. Make sure to use this for /meta-agent requests.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Use when a meta-agent request is too ambiguous to safely generate, package, publish, or adapt without one to five targeted questions.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

pm-soul

無料

Use when preserving product intent, acceptance criteria, decision memory, open loops, roadmap context, or the product-manager continuity layer of an agent team.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

Build, repair, or package Agentlas agents and teams with Hephaestus.

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agentlas-ai/Agentlas-OS1,6052026年10月17日 更新

pr

無料

Commit and push changes, then create a new PR or append to an existing one.

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Tencent/tgfx1,5942026年10月16日 更新

commit

無料

Commit local changes without pushing.

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Tencent/tgfx1,5942026年10月16日 更新

Accept screenshot baseline changes and commit the updated version.json.

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Tencent/tgfx1,5942026年10月16日 更新

squash

無料

Analyze branch commits and consolidate iterative modifications.

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Tencent/tgfx1,5942026年10月16日 更新

markdown

無料

Ingest Markdown and plain text files

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axoviq-ai/synthadoc1,5932026年10月18日 更新

Search the web and ingest results as wiki pages

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axoviq-ai/synthadoc1,5932026年10月18日 更新

url

無料

Fetch and extract text from web URLs

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axoviq-ai/synthadoc1,5932026年10月18日 更新

Load glTF/GLB models in three.js with GLTFLoader and play their skinned animations with AnimationMixer, including DRACO/Meshopt-compressed meshes and KTX2 textures. Use when importing 3D models into three.js — when the user mentions glTF, GLB, GLTFLoader, AnimationMixer, animation clips, DRACOLoader, or "load a 3D model". For scene/camera/renderer setup use threejs-scene-setup; for materials and lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Create and control VFX in Unreal Engine 5 with Niagara: systems and emitters, modules and the spawn/update stages, exposed User parameters, and spawning or driving effects from Blueprints or C++. Use when building particle effects, NS_/NE_ assets, spawning a Niagara system at runtime, setting User parameters, or when the user mentions Niagara, VFX, or a particle system in Unreal.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Set up 3D physics in Unity 6.3 LTS: Rigidbody movement and forces, colliders, triggers vs collisions, layer-based collision, raycasts, and joints. Use when adding a Rigidbody, handling OnCollisionEnter/OnTriggerEnter, tuning collision layers, casting rays, or when the user mentions Unity physics, AddForce, isKinematic, or linearVelocity.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Wire player input in Unity 6.3 LTS with the Input System package: Input Actions, action maps, the PlayerInput component, and reading values via callbacks or polling. Use when the project has a .inputactions asset or com.unity.inputsystem, or when the user mentions the Unity Input System, InputAction, action maps, PlayerInput, control schemes, or rebinding.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Set up player input in Unreal Engine 5 with Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, modifiers and triggers, adding the mapping context, and binding actions by ETriggerEvent. Use when wiring movement/look/jump input, creating IA_/IMC_ assets, binding in C++ or Blueprints, or when the user mentions Enhanced Input, Input Mapping Context, Input Action, IA_/IMC_, or ETriggerEvent.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Add AI navigation in Unity 6.3 LTS: bake a NavMesh with the AI Navigation package (NavMeshSurface), move agents with NavMeshAgent.SetDestination, and handle dynamic obstacles. Use when setting up pathfinding, making an enemy chase the player, baking navigation, or when the user mentions NavMesh, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, or Unity pathfinding.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

Drive Unity 6.3 LTS character animation with Animator Controllers: states, transitions, parameters, blend trees, animation layers, and humanoid Avatar IK. Use when wiring an Animator, setting parameters from script (SetFloat/SetBool/SetTrigger), building blend trees, or when the user mentions Animator, Mecanim, state machine, blend tree, or .controller.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新

roguelike

無料

Build a roguelike: turn-based grid movement, procedural dungeons, permadeath, field-of-view, and loot tables. Use for a roguelike/roguelite or turn-based grid dungeon crawler with procedural levels.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,5902026年10月9日 更新