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cccskills

Ivan Murzak

@IvanMurzak

AI inference. Making AI better. Integrating AI into production pipelines. Developing AI agents. Working with 3D Graphics and real-time physics. Full stack, 0-1.

26 スキル1 リポジトリ 4,514

スキル(26)

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editor-session-quit

無料概要あり

CLIセッションが起動したUnity Editorの変更済みシーンやアセットを保存して終了するスキル。セッション識別値を照合し、手動で開いたエディターは閉じません。

  • CLI作業後にUnityを終了したいとき
  • ヘッドレス環境の変更を保存したいとき
  • CLI所有のエディターだけ閉じたいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

rql-schema

無料概要あり

Unityで読み込んだシーンのコンポーネント型と件数、RQLの参照元を一覧化し、指定した型のメンバーやメソッドをクエリ作成前に確認するスキル。

  • シーン内のコンポーネント型の確認
  • 未知の型のメンバーを調べたいとき
  • 編集前の読み取り専用項目の確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

rql-query

無料概要あり

UnityのシーンやアセットをRQLで読み取り、条件での絞り込み、並べ替え、件数集計、階層の探索を一度の呼び出しでまとめて行うスキル。

  • Enemyを含む有効なオブジェクトの一覧
  • 指定した明るさを超えるライトの確認
  • マテリアルのシェーダーと色の確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

unity-rql

無料概要あり

Unity Editor内のオブジェクトやアセット、ログをRQLで検索・集計し、値の一括変更からシーンやプレハブの操作まで進めるためのスキル。

  • シーン内オブジェクトの検索・集計
  • ライトやオブジェクト設定の一括変更
  • シーン・プレハブ・アセットの管理
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

rql-mutate

無料概要あり

Unityのシーンやアセットを条件で選び、位置・色の一括変更やオブジェクトの作成・削除を行います。変更前のプレビュー、全件検証、取り消し、自動保存に対応します。

  • 複数ライトの明るさと色の一括調整
  • 指定タグのオブジェクトを無効化
  • オブジェクト作成とコンポーネント追加
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

unity-tool-list

無料概要あり

接続中のUnity Editorで使えるUnity-MCPツールを一覧にするスキル。名前や説明、入力項目から検索でき、用途や呼び出しに必要な情報を確認できます。

  • 使えるUnity-MCPツールの確認
  • 名前や説明、入力項目からツールを探したいとき
  • 呼び出し前に入力項目を確認したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

script-execute

無料概要あり

Unity Editor内でC#コードをコンパイルして実行し、オブジェクトの情報取得や処理の確認を行うスキル。短いコード片とクラス内の静的メソッドに対応します。

  • GameObjectの名前や位置を調べたいとき
  • Editor内で静的メソッドを実行したいとき
  • 補助C#ファイルを再利用したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

script-read

無料概要あり

UnityのC#スクリプトを読み取り、全文または指定した行の内容を文字列で返すスキル。既存コードの確認や、修正前に必要な箇所だけを読みたい場面に使えます。

  • 既存のC#スクリプトを確認したいとき
  • 指定した行だけを読みたいとき
  • コード修正前に内容を確認したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

script-update-or-create

無料概要あり

UnityのC#スクリプトを構文検証してから新規作成・上書きするスキル。構文エラー時は元のファイルを保ち、書き込み後はUnityの再コンパイルを経て結果を返します。

  • UnityでC#スクリプトを新規作成
  • 修正したコードで既存ファイルを更新
  • 構文エラーを保存前に検出したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

tests-run

無料概要あり

Unityのテストを対象や実行モードで絞り込み、個別の成否や所要時間を確認します。失敗時のメッセージ、ログ、呼び出し履歴も必要に応じて取得します。

  • 変更後に特定のテストクラスを再実行
  • EditModeやPlayModeでのテスト実行
  • 失敗したテストだけを確認したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

unity-initial-setup

無料概要あり

UnityプロジェクトをAIエージェントと連携させる初期設定を案内するスキル。unity-mcp-cliの導入、プラグイン追加、MCP設定、スキル生成まで扱います。

  • UnityとAIエージェントを連携したいとき
  • CLIとUnityプラグインの導入
  • Claude CodeなどのMCP接続設定
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

screenshot-camera

無料概要あり

Unityのカメラ映像をPNG画像として取得し、AIエージェントが直接見て確認するためのスキル。撮影するカメラや画像サイズを指定でき、カメラの自動選択にも対応します。

  • Unityのシーンの見た目を確認したいとき
  • 特定のカメラ視点を確認したいとき
  • 画像サイズを指定して撮影したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

screenshot-game-view

無料概要あり

Unity EditorのGame Viewを現在の解像度で撮影し、AIが目視確認できるPNG画像として返します。DirectXやMetalで起きる上下反転も補正します。

  • 現在のGame ViewをAIに見せたいとき
  • 現在の解像度で画面を取得したいとき
  • Unity Editorでゲームの見た目を確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

screenshot-isolated

無料概要あり

Unityの指定オブジェクトを単独で撮影し、背景・照明・カメラ角度を調整してPNG画像を得るスキル。正面・右・背面・上面を並べた画像も作れます。

  • 背景透過でオブジェクトを撮影したいとき
  • オブジェクトを4方向から確認したいとき
  • 照明を変えて見た目を確認したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

unity-skill-generate

無料概要あり

Unityプロジェクトに登録されたMCPツールから、説明と本文を備えたSKILL.mdを一括生成するスキル。設定済みフォルダや指定した相対パスへ出力できます。

  • MCPツール追加後にスキルを再生成
  • プロジェクト内の指定フォルダへ出力
  • ツールの説明をスキルに反映したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

screenshot-scene-view

無料概要あり

Unity EditorのScene Viewを指定した縦横サイズで撮影し、PNG画像として返すスキル。シーンの配置や見え方をAIエージェントが目視確認する際に使えます。

  • Unityシーンの配置を確認したいとき
  • 指定サイズでシーンを撮影したいとき
  • AIにScene Viewを見せたいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

script-delete

無料概要あり

UnityのC#スクリプトを一つまたは複数指定して削除し、対応する.metaの削除とアセット情報の更新を行い、再コンパイル完了後に結果を返すスキル。

  • 不要なC#スクリプトの削除
  • 確認済みの複数スクリプトの一括削除
  • 再コンパイル後に削除結果を受けたいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

tool-set-enabled-state

無料概要あり

UnityのAIエージェントが使うMCPツールを、名前で指定してまとめて有効・無効に切り替えます。各操作の成否を返し、状態が変わった場合だけ設定を保存します。

  • 複数のツールをまとめて有効にしたいとき
  • 作業に応じてツールを無効にしたいとき
  • 指定した切り替えの成否確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

unity-skill-create

無料概要あり

Unity Editorで使う独自のMCPツールをC#ファイルとして作成し、コンパイル後にAIから呼び出せるようにします。実装例と、結果の返し方や非同期処理の指針も示します。

  • AI向けに独自のUnity操作を追加したいとき
  • GameObjectの検索・名前変更ツール作成
  • ツールの結果を構造化データで返したいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

package-add

無料概要あり

Unityのプロジェクトに、レジストリ・Git URL・ローカルパスからパッケージを追加します。バージョンの指定や、再読み込み後の処理結果の確認にも対応します。

  • レジストリのパッケージを導入したいとき
  • 指定バージョンを追加したいとき
  • Gitのブランチやタグから導入
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

ping

無料概要あり

送った文字列をそのまま返し、MCPの通信経路が応答するかを確認するスキル。CLIの稼働確認やSignalRの接続テスト、通信の往復時間の計測に使えます。

  • 重いツールの実行前に接続確認
  • SignalRの基本接続テスト
  • 通信の往復時間を測りたいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

package-search

無料概要あり

Unityのレジストリと導入済みパッケージを名前や説明で検索します。利用可能なバージョンと導入状況を確認でき、オンラインでの完全一致検索にも対応します。

  • 名前の一部からパッケージを探したいとき
  • 説明から描画関連パッケージを検索
  • 利用可能な版と導入状況の確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

github-pr-review-fix

無料概要あり

GitHubのPRに残るレビュー指摘をコードと照合し、妥当な問題を最小限の変更で修正します。修正不要の理由も返信し、人の判断が必要な指摘を分けて報告します。

  • PRの未解決レビューに対応したいとき
  • 指摘が現在も該当するか確認したいとき
  • 修正と人による確認を振り分けたいとき
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

package-list

無料概要あり

Unityに導入済みのパッケージを、名前・バージョン・取得元・説明とともに一覧化します。取得元やキーワードでの絞り込み、直接追加した依存関係だけの確認にも対応します。

  • 導入済みバージョンを確認したいとき
  • Git由来のパッケージ一覧
  • 直接追加した依存関係の確認
IvanMurzak/Unity-MCP4,5142026年10月22日 更新

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