制作会社や建築事務所のサイトを、大きな文字と白黒の章立て、実際の制作風景や作品写真で構成します。不規則な写真配置に加え、操作しやすいメニューやFAQも設計します。
- 制作会社や建築事務所のサイト刷新
- 写真で制作過程を伝えたいとき
- 実績と制作方針を章立てで見せたいとき
制作会社や建築事務所のサイトを、大きな文字と白黒の章立て、実際の制作風景や作品写真で構成します。不規則な写真配置に加え、操作しやすいメニューやFAQも設計します。
Webページの本文幅に沿って細い縦線を引き、角やセクションの交点に小さな四角を添えます。余白と位置をそろえ、操作を妨げずにページの構造を示すスキルです。
大きな四角いピクセルと規則的な濃淡パターンで、暗いモノクロ背景を作ります。波や雲のような形をゆっくり動かし、見出しやデータ表示の背面を演出します。
複数の丸い形が近づくと溶け合い、離れると分かれる流体風のアニメーションを作ります。SVGフィルターで柔らかな境界を表現し、背景や読み込み表示に使うスキルです。
黒やグレーを基調に、細いグラデーションの枠と非対称グリッドで画面全体を設計するスキル。パネル、文字、操作部品まで、境界線を生かした技術的な表現に統一します。
Webサイトや製品UIのアニメーションを、情報の優先順位や操作への反応に沿って設計します。動きの速度・順序をそろえ、表示性能や動きの軽減にも配慮します。
奥へ続く格子と控えめな粒子で、立体感のあるWeb背景を作るスキル。距離による線のフェード、ゆっくりした前進、マウスに反応する穏やかな視点移動を調整します。
開発環境やデザイン作業場を、緑の濃淡で描く立体的なSVGイラストを作ります。付属の描画キットで機器や小物を一つの台座に配置し、陰影や細部まで整えます。
花びらや雪、紙吹雪などを、ページ内の一区画に控えめに動かす装飾を実装します。密度や風、重力を調整し、文章の読みやすさと端末の負荷にも配慮します。
動物がパソコンや本と過ごす場面を、鮮やかなピンクの背景と粒状の質感で描くスキル。絵本やガッシュ画を思わせる、温かみのあるSVGカードを制作します。
Three.jsのアクションゲームで、戦闘エリアや敵の組み合わせ、出現間隔、ボスの段階を設計・調整するスキル。攻撃の予兆や回復の余地を確保し、難易度も検証します。
Webゲームのアクション戦闘を、攻撃の予備動作や防御・回避の受付時間から設計・実装・調整します。命中判定と演出の整合性、同じ条件で再現できるテストまで扱います。
人物と一つの小道具で、エラー画面やサービス案内に使うフラットなSVGイラストを制作します。輪郭線を抑えた配色や体形、手の描き方まで統一します。
カードや入力欄、パネルなどに、複数の影を重ねて自然な奥行きを付けるスキル。Tailwindの任意値クラスを使い、部品の用途に合わせて3段階から選びます。
モバイル向けのThree.jsゲームを制作・調整・テストするスキル。タッチ操作や縦横画面の表示、端末に応じた描画品質、実際のモバイルブラウザでの検証を扱います。
暗い背景に、布や霧のような縦の光をゆっくり漂わせるスキル。重なりによる発光と画面の隅や下端に集めた光で、奥行きのある背景を設計します。
古い書籍や収蔵資料を読むような画面を設計するスキル。セリフ体の本文、紙の質感、余白の注釈、目次ナビゲーションを組み合わせ、閲覧画面全体を整えます。
黒い髪や服を大きく配した、脚の長い人物のフラットなSVGイラストを制作します。配色やポーズをそろえ、アプリの案内画面やエラーページ、広告カードに使えます。
スクロールに合わせてカメラや光、文章が変化する、連続した3D空間のWeb体験を制作します。章ごとの演出設計から操作、読み込み、端末別の検証まで扱います。
Three.jsやWebGLゲームの処理落ちを計測し、原因に応じて改善するスキル。描画やメモリの負荷を調べ、操作や衝突判定への影響も確認します。
ゲーム用の3Dキャラクターやモンスターを、骨格・動作・装備・当たり判定まで含めて制作・統合・監査し、実際のゲームへの組み込みと操作可能な確認画面で検証します。
画面の曖昧なアイデアを、レイアウト・文字・配色・余白まで定めたUI生成用プロンプトに整理し、一つずつ条件を変えながら見た目を調整するスキルです。
Reactのカードや入力欄に、縁を移動する光や脈打つ発光を加えます。読み込み・選択・フォーカスと連動させ、動きがなくても状態を伝えられる表示を整えます。
白い本体に青緑の側面とくっきりした影を付け、単体の物を主役にしたSVGイラストを制作します。人物を使わず、アプリの案内画面や機能紹介を共通の画風でそろえます。