Skip to content
cccskills
FreePublished on GitHub

learn-deep

用户学任何新概念/新技术/新理论的默认深度入口——一次性用五个视角把概念讲透并帮他选深入方向:crossover 用已会的撬动、occam 框定该学多深、graph 建知识地图、prototype 最小原型迭代、feynman 拷问检验。触发场景:我想学 X、理解 X、X 是什么、讲讲 X、搞懂 X、学一下 X、深入 X、给我讲讲 X。

除非用户明确只要某一个视角(那时改用对应的单个 learn-* skill)。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

See how to install

Files included (1)

  • SKILL.md3.6 KB

SKILL.md (original)

Review the instructions the agent will receive before you install.

深度学习一个概念(learn-deep)

把 learn-crossover / learn-occam / learn-graph / learn-prototype / learn-feynman 五个视角编排成一遍全景,给用户学任何概念的"一次扫透 + 选方向"。

何时用

用户说"想学 / 理解 / 搞懂 / 讲讲一个概念 X"时——这是默认入口,一次跑完五视角,用户再选深入哪个。 例外:用户明确只要某一个角度("用跨界讲""帮我建图谱""考考我")→ 直接用对应的单个 learn-* skill,别全跑。

开跑前

先问清用户的背景:学过哪些相关领域、做过什么、熟悉哪些工具 / 理论。后面 crossover / occam / graph 都要用到。只采纳用户亲口确认学过的。

五视角执行顺序(这个弧线最顺:先降门槛 → 定深度 → 给地图 → 动手 → 验收)

1️⃣ crossover — 先用"你已经会一半"降门槛

抓住 X 的本质结构(剥术语),按三猜想给 🎁其实已学过 / 🔗结构同构(字段级对应表)/ 🧩可用已有知识解释,点出元知识。先激发信心,再谈深入。

2️⃣ occam — 框定"该学多深"

定位"既定问题"(学 X 解决什么)、现有知识够不够、X 的贬值速度与 ROI,给"够用就停 / 只学最小那块 / 值得深挖"的深度边界。不是劝退,是防止一上来过度钻。

3️⃣ graph — 给一张地图,知道 X 在哪、学到哪算够

X 在所属领域的知识图谱骨架(概念/用途/父子节点),标复用价值最高的节点 + 从常识能入门的点,给学习路径。引导用户补节点(自己建图才学得到)。

4️⃣ prototype — 给最小原型起点,把动手的球递给用户

给"最垃圾但能跑的原型"起点 + 引导式提问(让用户自己洞察缺陷),预告会撞到的坑。不替他做。

5️⃣ feynman — 抛 2–4 个直击盲点的问题验收

让用户用自己的话答,答不顺处 = 没真懂的洞。最后一个问题尽量打在 X 的根本局限上(真懂的试金石)。

6️⃣ 收尾:选方向

明确推荐往哪 1–2 个方向深入(综合 occam 的 ROI 判断 + 用户的目标 + 哪个视角最戳中他),并指出对应该接哪个单 skill(要动手→learn-prototype,要验收→learn-feynman)。

注意

⚠️ 铁律·只用确证的已会知识:判断用户「已经会什么」只能用他确证学过的知识(亲口确认或可靠背景);严禁把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。

  • 五视角各有侧重、严禁重复:crossover 撬动 / occam 只谈该学多深 / graph 只给地图 / prototype 只给动手路径 / feynman 只拷问。同一段内容不要讲五遍。
  • 每个视角精炼——这是"全景扫一遍",深入留给用户选完之后。宁短勿灌。
  • 单视角细分入口(用户只要一个时用):learn-crossover learn-occam learn-graph learn-prototype learn-feynman。

Reviews

No reviews yet. Tell others what you thought.

Comments

No login needed. Share how it worked for you, ask a question, or note where it did not run.

No comments yet. Be the first to write one.

Comments are published right away. Do not include personal information such as email addresses or phone numbers. Up to 2 URLs.

0 / 1,000 characters

This form is protected by reCAPTCHA, and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

More skills from this repository

Use when 用户想以一对一苏格拉底导师的方式系统学习一个课题——开一门新课、推进课题的下一篇、提交学习反馈或说「我读完了」、或整理/查看学习日志。基于 Bloom 2 Sigma 的交互式学习系统。触发词:开个文件夹学X、我想学X、帮我学X、继续、下一篇、我读完了、整理学习、查看学习日志、interactive Socratic tutoring、Bloom 2 sigma learning。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

当用户学习或接触一个新概念/新技术/新算法/新领域时使用(尤其感到陌生或有点难时)。用「跨界原则」拿用户已掌握的知识快速撬动新知识——指出他其实已经学过的同一个东西(换了名字)、结构同构的旧知识、能解释新知识的已有知识,并点出新概念体现的跨领域元知识模式。让「学新东西」变成「发现你已经会了一半」。触发场景:学 X、接触 X、这个好难、X 是什么、帮我理解 X。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

当用户学完一个东西想自查是否真懂、或觉得「好像懂了」但不确定时使用。用「费曼学习法」让他用自己的话把概念讲出来,你扮好奇学生专挑他含糊/跳过的地方追问,把「讲不顺的模糊处」揪出来作为没真懂的漏洞,定位是缺前置知识还是没想透,判断理解是否闭环。触发场景:我学完了考考我、自查一下、我好像懂了、我讲讲你看对不对、检验我的理解、这个我真懂了吗。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

当用户要系统学一个新领域、不知道从哪入手、或担心「学得不够系统」时使用。用「知识图谱学习法」和用户一起构建该领域的概念/用途/父子节点图谱(自己建图的过程本身就是学习),标出复用价值最高的节点和「从常识就能入门的点」,给出有效学习路径并回答「学到哪算够」。触发场景:系统学 X 领域、从哪开始学、学得不系统、想要 X 的全貌、规划学习路径、这个领域有多大。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

当用户纠结要不要学某个东西、学到什么程度,或在做时间/精力/项目取舍时使用。用「简易策略」先逼问要解决的既定问题,检验现有知识能否搞定,评估知识贬值速度与 ROI,用「探索 vs 应用」判断该学新的还是用现有的,给出「学 / 不学 / 只学最小够用」的结论,避免囤积会贬值的知识。触发场景:要不要学 X、值不值得深入、学到什么程度够、时间不够该学啥、该深挖还是够用就行。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。

The English summary is being prepared. Showing the original description.

Li-Evan/Bloom289Updated Sep 17, 2026

See all skills by Li-Evan

Report a problem with this skill