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FreePlan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.
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Composicion musical: armonia, melodia, forma, groove, orquestacion. Traduce problemas creativos vagos en movimientos compositivos concretos con cifrados, grados de escala y voicings. Usar para: progresiones, melodias, modulacion, arreglo, analisis musical. NO genera audio ni MIDI ni opera DAW.
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Resuelve problemas de composición con salida accionable: cifrados concretos, melodías en grados de escala, bocetos de groove, voicings específicos.
La teoría es un mapa de efectos posibles, no una lista de mandamientos. Cada técnica se presenta con qué efecto produce y por qué, para que la elección sea informada y no obediente.
Sí: armonía, melodía, contrapunto, ritmo/groove, forma, orquestación, idioma instrumental, análisis, songwriting.
No: generar archivos MIDI (→ /midi-compose), generar audio, operar DAW, mixing/mastering (→ /audio-mix), sound design (→ /sfx-design), notación en Sibelius/Dorico.
El usuario casi nunca llega con vocabulario técnico. Antes de proponer nada, convertir la queja en un diagnóstico:
| Queja | Diagnóstico probable | Dónde mirar |
|---|---|---|
| "El estribillo se siente flojo" | No hay contraste de registro/densidad/ritmo armónico con la estrofa | references/form.md |
| "Suena genérico" | Progresión y ritmo armónico predecibles, melodía sin perfil | references/harmony.md, references/melody.md |
| "No se me pega" | Falta un gesto repetible: motivo corto, salto identificable, ritmo asimétrico | references/melody.md |
| "La transición es incómoda" | Salto de tonalidad/textura sin preparación ni pivote | references/harmony.md |
| "Se cansa rápido" | Loop sin variación de material ni cambio de densidad | references/game-music.md |
| "Se siente barroso" | Voicings apilados en el mismo registro, doblajes innecesarios | references/orchestration.md |
Nunca una sola respuesta. Dos o tres movimientos, cada uno con el efecto que produce y su costo:
Para levantar el estribillo tenés tres palancas:
- Subir el ritmo armónico (un acorde por compás → dos): más urgencia, pero pierde espacio para la melodía
- Abrir el registro (melodía una 6ª arriba): más brillo y esfuerzo vocal percibido, pero quema el recurso si ya lo usaste
- Cambiar el bajo a inversiones (I → I/3 → IV): más movimiento sin tocar la melodía, efecto sutil
Salida útil, no descriptiva:
| Cmaj7 | Am7 | Dm7 | G7sus4 G7 |, no "una progresión menor melancólica"5 - 3 - 2 - 1 (blanca, negra, negra, redonda), portable a cualquier tonalidadbajo: C2 / piano: E3-G3-B3-D4 / cuerdas: G4-C5Antes de cerrar: ¿la propuesta resuelve el problema original o lo esquiva? ¿Es tocable por el instrumento/voz target? ¿Respeta las convenciones del género sin ser esclava de ellas?
Cargar solo la que aplica al problema:
| Área | Archivo |
|---|---|
| Armonía funcional, modal, cromática, modulación, voice leading, reharmonización | references/harmony.md |
| Construcción melódica, desarrollo motívico, estructura de frase | references/melody.md |
| Formas populares y clásicas, transiciones, narrativa formal | references/form.md |
| Groove, feel, métricas impares, polirritmia, recursos rítmicos | references/rhythm-groove.md |
| Rangos y carácter instrumental, densidad de arreglo, voicing y textura | references/orchestration.md |
| Música de juego: loops, variación, temas y transformación, escalas y modos por mood | references/game-music.md |
<path>?" antes de usar WriteAl cerrar una consulta:
/midi-compose para bajar el material a un .mid real/adaptive-music para convertir un tema en un sistema que responde al gameplay/audio-bible si las decisiones musicales no tienen dirección de la cual colgarseNo reviews yet. Tell others what you thought.
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Web/mobile accessibility decision guide: WCAG 2.2 AA, ARIA, keyboard nav, focus management, contrast, testing. Use for: a11y, accessibility, wcag, aria, screen reader, keyboard, contrast.
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Generate, iterate, and scale ad creative for paid advertising across Google, Meta, LinkedIn, and X. Covers platform specs, creative frameworks, and quality validation.
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Musica interactiva para juegos: layering vertical, re-secuenciacion horizontal, stingers, reglas de transicion con sync points, y mapeo de estados de gameplay a musica. Usar para: musica adaptativa, sistema de musica dinamica, transiciones musicales, combat music.
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Design multi-agent systems, create agent architectures, define communication patterns, and build autonomous agent workflows with structured evaluation frameworks.
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Inter-agent communication protocol for C-suite agent teams. Defines invocation syntax, loop prevention, isolation rules, response formats, and quality loops.
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