2d-game
Free窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Madogiwa StudioのRemote Web MCPを使い、窓際族物語のギャラリー、記事、エピソード、生成バージョン、使用モデル、登場メンバー、Seedanceプロンプト、入力画像・参照音声・資料、YouTube動画IDと公開状態を登録・確認する。
ユーザーがMadogiwa Studioへの登録、公式サイトコンテンツ編集、動画アップロード、プロンプト同期、入力素材管理、Studio ID確認、MCP接続や同僚環境への導入を頼んだときに使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Run score Not tested
See how to installReview the instructions the agent will receive before you install.
Madogiwa Studioを制作物の共有台帳として扱い、Remote MCPで制作記録とYouTube動画IDを管理する。動画本体は公式YouTubeへ直接アップロードし、Cloudflareには新規登録しない。画像・参照音声・資料はこれまで通り一回限りURLへPUTする。
https://madogiwa.work。エピソードは /episodes/<slug>、ギャラリーは /gallery/<slug>。https://madogiwa-studio.madogiwa-studio.workers.dev/admin。Remote MCPの接続先も同じworkers.devホストの /mcp を使う。既存のCloudflare Access認証を維持しているため、公開ドメインへの変更だけを理由にMCP設定を置き換えない。references/mcp-tools.mdを最後まで読む。madogiwa-studio MCPのツールが利用可能か確認する。見つからなければ同リファレンスの接続設定を案内し、接続後にセッション再起動が必要か伝える。AGENTS.mdまたはCLAUDE.mdを読み、Git管理対象と採用素材の方針を守る。Studioへの動画登録依頼は、対象の採用動画を公式YouTubeで公開し、公式サイト掲載まで進める依頼として扱う。 追加の公開確認は不要。ユーザーが非公開・限定公開・予約公開・制作記録のみ等を指定した場合は、その指定を優先する。
ユーザーの「Studioへ登録して」「Madogiwa Studioへアップロードして」「プロンプトと素材を同期して」という依頼は、登録完了に必要な採用済みファイルを設定済みのMadogiwa Studioへ外部送信することまで含む明示承認として扱う。この依頼を受けた後は、動画や素材ごとに追加確認を求めず、同じ作業内で次を送信する。
承認は対象エピソードの現行採用物だけに限定する。候補、没素材、未採用テスト、中間生成物、無関係なファイル、認証情報、APIキー、秘密情報は送信しない。ユーザーが「動画だけ」など対象を狭めた場合はその指定を優先する。
ファイル送信に実行環境の承認が必要な場合は、承認理由へ「ユーザーのStudio登録依頼が、登録必須の採用素材送信を明示的に含む」ことと、送信先が設定済みのMadogiwa Studioであること、送信する正確なファイル一覧を記載する。承認レビューで止まった場合も別経路で回避せず、この既存承認と限定された対象を示して同じ正規アップロードを再開する。環境がなお個別の明示承認を要求した場合だけ、送信対象を列挙してユーザーへ一度まとめて確認する。
書き込み前にlist_episodesと必要に応じてlist_membersを呼び、slugや既存エピソードとの重複を避ける。既存エピソードはget_episodeで生成バージョン、プロンプト、入力、動画を確認してから変更する。
studio_idが正本になる。create_generationでv2、v3へ追加する。create_episodeはv1を自動作成する。直後にget_episodeでv1のgenerationIdを取得し、最初の生成を登録するためだけにcreate_generationを呼ばない。list_membersが返したIDだけを使う。エピソードは通常 published とするが、登録したYouTube動画が 公式チャンネル・公開・処理完了・埋め込み可 の全条件を満たすまで公式サイトに掲載されない。取り下げはエピソードを archived にする。Studioの制作記録と公式サイトの掲載を区別する。
list_episodes / get_episode と list_youtube_videos で既存登録を確認する。動画ID・ローカルの youtube_upload.json がある場合は再アップロードしない。create_episode(v1は自動作成)、新しい制作版なら create_generation。update_generation の notes に台本・出典・クレジット・編集内容を記録できる。
制作ノートを公開する場合は、この時点で https://madogiwa.work/episodes/<slug> を確定する。YouTube動画IDが未取得でもURLを組み立てられる。upsert_prompt。ずんだもん解説、Remotion/Three.js編集などに架空のプロンプトを作らない。採用した画像・音声・資料は create_input_upload → PUT → get_episode でreadyを確認する。UCyQtPu94OaiGxFdd2A6bXdw。
YouTube概要欄には作品紹介・必要なクレジット・公式サイトURLを記載し、制作ノートを公開する作品には上で確定したURLも入れる。ノートなしの動画は公式サイトURLだけにする。register_youtube_video を呼ぶ。episodeId, youtubeId, 任意の generationId, featured, contentKind, productionNotes を渡す。
story(物語)、explainer(解説)、music(音楽)、other(その他)。生成技術で分類しない。productionNotes:true と対象 generationId が必要。プロンプト・モデル・入力素材は存在するセクションだけ表示。ノートなしの動画は productionNotes:false。public にする。新規アップロードのmetadataへ status.privacyStatus: "public" を明示する。既存IDが非公開なら、その動画を公開へ更新し、再アップロードしない。register_youtube_video 自体には公開機能がないため、ID登録だけで止めない。非公開等の明示指定がある場合だけ、その指定を維持する。sync_youtube_videos を一度実行し、list_youtube_videos で状態確認。処理中ならその状態とIDを報告する。waiting_public で非公開等の指定がない場合は、YouTubeの公開設定を修正してから同期する。Cloudflare Cronは約5分ごとに状態を確認するが、非公開動画を公開へ変更する機能はない。
新規作品の制作ノートURLは、サイト掲載条件が揃うまで404になる。YouTube公開直後に同期を実行して待ち時間を短くし、処理中なら約5分ごとの自動掲載を待つ。ready かつ is_active:1 なら公開ページを確認する。差し替えは新IDを同作品に登録し、条件成立まで旧版を維持。チャンネルにある未登録動画は勝手に掲載されない。旧YouTube動画は自動削除しない。このリポジトリのAPIアップロード手段は tools/youtube_upload.py(YouTube Data API v3・再開可能アップロード。導入手順は下記)。これを使い、Studio登録では status.privacyStatus: "public" を明示してアップロードする。非公開・限定公開・予約公開・制作記録のみ等の指定がある場合は、その指定を優先する。API認可・転送用コマンドが未設定なら、設定済みの公式チャンネル用YouTube Studioで投稿し、動画IDをMCPへ登録できる。StudioのMCPログインとYouTube APIのOAuth認可は別であり、MCP接続だけで動画本体をYouTubeへ転送できるわけではない。
16_MADOGIWA_STUDIO/ のコマンドを実行しない。tools/youtube_upload.py の導入(メンバーごとに1回)前提:
UCyQtPu94OaiGxFdd2A6bXdw)のブランドアカウントでオーナーまたは管理者であること。YouTube Studioの「設定→権限」(編集者など)だけではData APIから投稿できない。project-b7bc7bb1-ae77-4306-aaa)のOAuth同意画面(Google Auth Platform →「対象」)のテストユーザーに登録されていること。公開ステータスが「テスト中」の間はテストユーザー以外は許可画面で拒否される(上限100人)。追加はプロジェクト管理者に依頼する。uv が入っていること(依存ライブラリはスクリプト内のPEP 723宣言から uv run が自動で入れる)。手順:
madogiwa-youtube-uploader)のJSONを管理者から1Password等の非公開の経路で受け取り、~/.config/madogiwa-youtube/client_secret.json に置く。Git・公開チャンネル・チャットには載せない。
mkdir -p ~/.config/madogiwa-youtube && chmod 700 ~/.config/madogiwa-youtube
chmod 600 ~/.config/madogiwa-youtube/client_secret.json
uv run tools/youtube_upload.py auth を実行する。ブラウザが開くので自分のアカウントでログインし、「Googleはこのアプリを確認していません」が出たら「続行」、チャンネル選択では**公式チャンネル「窓際族物語」**を選び、「YouTubeアカウントの管理」「YouTube動画の管理」を許可する。認可済み: 窓際族物語 (UCyQtPu94OaiGxFdd2A6bXdw) OK(公式チャンネル) と出れば完了。~/.config/madogiwa-youtube/token.json は各自のMacだけにある個人の認可トークン。他人と共有・コピーしない。使い方:
uv run tools/youtube_upload.py whoami
uv run tools/youtube_upload.py upload 03_SCRIPTS/<run>/<final>.mp4 \
--meta 03_SCRIPTS/<run>/youtube_meta.json --record 03_SCRIPTS/<run>/youtube_upload.json --privacy public
uv run tools/youtube_upload.py status <VIDEO_ID>
uv run tools/youtube_upload.py update <VIDEO_ID> --meta 03_SCRIPTS/<run>/youtube_meta.json --privacy public
youtube_meta.json は title / description / categoryId(既定24)/ defaultLanguage / defaultAudioLanguage / privacyStatus / selfDeclaredMadeForKids / embeddable / containsSyntheticMedia を持つ。概要欄は登録ワークフロー4、公開範囲は同6に従う(Studio登録では public。--privacy 省略時はmetaの値、metaにも無ければ private)。upload は --record のファイルに youtubeId があれば再投稿せず停止する。youtube_upload.json(動画ID・URL・SHA256のみ。秘密情報なし)はラン直下に置いてコミットし、メンバー間の重複投稿を防ぐ。update <VIDEO_ID> --privacy public で公開し、再アップロードしない。upload / update)は、認可チャンネルが公式でなければ停止する。containsSyntheticMedia はAPIの読み取り結果に出ないことがある。公開後、YouTube Studioの詳細画面で「改変されたコンテンツ」が「はい」か目視確認する。再認可・トラブル:
トークンの更新に失敗しました / 未認可です と出たら auth をやり直す。本番公開はプライバシーポリシー等の要件が重いため行わず、テスト中のまま運用する(2026-10-14決定)。失効は正常な挙動なので、その都度 auth し直す。access_denied が出たら、テストユーザー未登録か、選んだアカウントが公式チャンネルの管理者でない。list_gallery_itemsまたはlist_articlesでslugと表示順を確認する。draftで作成し、create_gallery_image_uploadの一回限りURLへJPEG、PNG、WebPのいずれかをPUTしてからpublishedへ変更する。reorder_gallery_itemsまたはreorder_articlesを使う。draftまたはarchivedへ変更する。create_video_upload、/media/ 動画配信、MP4保存・ファイル共有は廃止。set_video_status / set_video_featured は旧動画行の保守用で、YouTube掲載設定には使わない。作品名、Studio ID、slug、YouTube ID/URL、種類、制作ノート有無、制作記録の対象版と素材、YouTube処理・掲載状態、公開ページURLを簡潔に報告する。「アップロード済み」「公開待ち」「サイト掲載済み」を区別する。
No reviews yet. Tell others what you thought.
No login needed. Share how it worked for you, ask a question, or note where it did not run.
No comments yet. Be the first to write one.
窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
The English summary is being prepared. Showing the original description.
窓際族物語の動画生成工程(/local-videoのステップ7)だけをGoogle Colab(CUDA GPU)で実行する派生ワークフロー。ローカルMacにCUDA GPUが無くMiniMax H3を実行できないとき、ユーザーから「Colabで動画を作って」「H3をColabで回して」「LTXで動画を作って」と指示されたときに必ず使用する。台本・音声・キーフレーム生成・画像検証(ステップ1〜6)と最終結合(ステップ8〜9)はローカルで行い、動画生成だけを同梱ノートブック(H3=h3_colab.ipynb / LTX-2.5=ltx25_colab.ipynb)でColabに切り出す。セリフ(wav駆動リップシンク)はH3、セリフなしI2VチャプターはLTX-2.5も選べる。無料T4は配管検証用、本番生成はL4/A100(Pay As You Go / Colab Pro)。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
動画制作スキル(/seedance・/local-video)で生成されたキーフレーム・参考画像を台本(script.md)と突き合わせて検証するワークフロー。プロンプトどおりの内容になっているか、小道具の状態(ビールの残量等)や機構小物の位置(ドアノブ・蝶番)が物理的に正しいか、場面の時間帯・天気が急変していないか(昼→夜ジャンプ等)をQwen3-VL(Ollama)とClaudeの目視の二重チェックで検証する。ユーザーから「画像を検証して」「キーフレームをチェックして」と指示されたとき、キーフレーム生成後の検証工程を実行するときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
窓際族物語の動画をクラウドを使わずフルローカルで生成するワークフロー(MiniMax H3 + ComfyUI)。ユーザーから「ローカルで動画作成して」「ローカルLLMで動画を作って」と指示されたとき、MiniMax H3での動画生成・修正を頼まれたときに必ず使用する。台本→Irodori-TTS/VOICEVOX音声→draw-things-cliキーフレーム一括生成→Qwen3-VL(Ollama)による画像検証→チャプター毎のH3動画生成→ffmpeg結合まで全工程をローカルで完結させる。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
窓際族物語の動画を、チャプター毎のキーフレーム画像を作らずに「プロンプト+キャラクターシート+セリフ音声」だけでMiniMax H3(R2V)に生成させるワークフロー。ユーザーから「画像なしで動画を作って」「キーフレームなしで動画を作って」「シートだけで動画を作って」と指示されたときに必ず使用する。大まかな指示→チャプター分割案→チャプター毎の動きを人間に確認→全チャプター確定→プロンプト作成の順で進め、確定前にプロンプトを書かない。画風の注意文はチャプターに映るものだけを最小限で書き、モブキャラはラン専用のキャラクターシートを作って渡す。動画生成の実行先は/colab-video(Colab)または/local-videoステップ7(ローカルCUDA)。
The English summary is being prepared. Showing the original description.