명령줄에서 Godot 프로젝트를 만들고 씬 구조를 확인하며 노드를 추가할 수 있습니다. GDScript 실행과 문법 검증, 설정된 프리셋을 이용한 내보내기도 지원하며 결과를 JSON으로 받을 수 있습니다.
- 프로젝트와 첫 씬 만들기
- 씬 구조를 확인하고 노드 추가하기
- GDScript 실행 및 문법 검증
코딩 규칙, 프레임워크, 리팩터링, 코드 리뷰 (1.7만건)
명령줄에서 Godot 프로젝트를 만들고 씬 구조를 확인하며 노드를 추가할 수 있습니다. GDScript 실행과 문법 검증, 설정된 프리셋을 이용한 내보내기도 지원하며 결과를 JSON으로 받을 수 있습니다.
터미널에서 CC Switch 데이터베이스를 통해 AI 코딩 도구 설정을 관리합니다. 제공자를 전환하고 설정을 변경하며 MCP 서버를 활성화할 수 있고, API 사용량과 비용, 설치된 스킬 및 대화 세션도 확인할 수 있습니다.
MCP 연결 프로토콜과 Skill Hub 배포 방식으로 AI 에이전트에 외부 기능을 추가하는 방법을 계획합니다. 도구와 데이터 접근을 설계하고 토큰 비용, 인증 정보 권한, 제삼자 보안 위험을 점검합니다.
새 이메일, 외부 알림, 타이머에 반응하는 에이전트를 설계합니다. 장시간 작업 중단과 지시 변경, 요청 우선순위, 병렬 작업의 진행 상황 추적 및 결과 전달 방식을 다룹니다.
코드를 읽고 수정하며 검사를 실행하고 오류를 바로잡는 코딩 에이전트의 운영 구조를 설계합니다. 완료 기준, 권한 범위, 검증 피드백과 복구 방법을 정하고 자율 실행에 적합한 작업을 평가합니다.
에이전트가 목적에 맞는 도구를 선택하고 올바르게 호출하도록 도구 설명, 인수, 반환 형식을 설계합니다. 검색 결과의 페이지 처리와 생략, 실행 전 승인, 격리 환경, 하위 에이전트 협력 방식도 다룹니다.
스크린샷을 보고 마우스와 키보드로 데스크톱 또는 브라우저 소프트웨어를 조작하는 에이전트를 설계합니다. 화면 요소 찾기, 좌표 오류와 화면 변화 대응, 작업 완료도와 조작 효율 및 안전 경계 평가를 다룹니다.
`execute_python`으로 짧고 재현 가능한 Python 스크립트를 샌드박스에서 작성하고 실행합니다. 처리 과정과 실제 출력 또는 오류를 확인해 보고하며, 실행한 코드와 실행하지 않은 코드를 구분합니다.
반복 호출, 스트리밍 응답 중단, 서비스 제한 등 에이전트 장애의 원인을 분류하고 복구 방식을 설계합니다. 재시도, 대체 모델 전환, 복구 중단 조건을 정해 장애가 연쇄되는 것을 막습니다.
팀이 합의한 설계 결정을 ADR로 작성합니다. 배경, 검토 후 제외한 대안과 그 이유, 향후 부담을 기록해 새로 합류한 구성원도 판단 과정을 이해하도록 하며, 저장 전에 초안을 검토합니다.
새 기능 구현, 버그 수정, 규모 있는 코드 변경을 맡겨 구현부터 검토와 검증까지 진행할 수 있습니다. 작업 설명이나 이슈 링크로 시작하고, 작업 경로와 검토 수준을 지정할 수 있습니다.
저장소의 실제 근거를 확인해 AI 에이전트용 `AGENTS.md` 지침을 만들고, 기존 지침을 옮기거나 갱신하고 감사합니다. 발생한 실수를 기록해 반복을 막는 지침이나 자동 점검 후보로 정리합니다.
제품 요구사항과 사용자 경험 계획을 구현 가능한 기술 아키텍처로 구체화하도록 돕습니다. Winston과 기술 선택의 장단점을 논의하며, 검증된 기술과 개발 생산성을 고려합니다.
설치된 BMad 모듈의 안내를 바탕으로 사용법과 다음에 쓸 스킬을 알려 줍니다. 환경 설치·업데이트·복구, 모듈 추가, 결과물 이전, 현재 작업 중인 이니셔티브 확인과 전환도 다룹니다.
BMad Method 모듈 정보를 보관하는 항목으로, 자체 실행 절차는 제공하지 않습니다. 별도의 `bmad` 스킬에서 `setup method`를 지정하면 모듈을 설정하거나 기존 설정 상태를 확인할 수 있습니다.
BMad의 무인 개발 루프를 한 번 진행합니다. 실행 경로와 검토 방식을 선택할 수 있으며, 생성된 절차에 따라 작업을 수행하고 중단 사유나 명령 실행 오류를 보고합니다.
Toolsmith 모듈 정보를 기록하는 항목이며 직접 실행할 수 없습니다. 별도의 `bmad` 스킬에서 `setup toolsmith`를 실행하면 최초 설정을 진행하거나 현재 상태를 확인합니다.
대화로 요구사항을 정리해 BMad 스킬, 에이전트, 배포 모듈을 만들고 관리합니다. 프롬프트나 세션 기록을 재사용 가능한 스킬로 바꾸고 기존 내용을 검토하며, 파일을 쓰기 전에 확인을 받습니다.
BMad Core Tools 모듈의 메타데이터를 보관하는 항목입니다. 별도의 `bmad` 스킬에서 `setup core-tools`를 지정하면 모듈을 설정하거나 현재 상태를 확인할 수 있으며, 이 항목은 직접 호출하지 않습니다.
시니어 소프트웨어 엔지니어 역할의 Amelia가 승인된 개발 스토리를 구현합니다. 실패하는 테스트를 먼저 작성하고, 테스트를 통과시키는 코드를 만든 뒤 정리하며 각 인수 조건을 확인합니다.
설치된 BMad 스킬의 공개된 에이전트 및 워크플로 설정을 TOML 파일로 조정합니다. 팀 규칙과 개인 선호를 나누어 저장하고, 기존 설정과 합쳐진 결과를 확인합니다.
커밋, 풀 리퀘스트, 파일 또는 디렉터리를 사람이 검토하도록 안내합니다. BMad 워크플로를 생성하고 그 절차에 따라 지정한 대상을 살펴보도록 돕습니다.
설정된 여러 관점으로 코드 변경 사항이나 문서를 검토합니다. 문제 위치와 발생 조건, 수정 제안, 방치했을 때의 영향을 정리하며 결과는 JSON, Markdown 또는 두 형식으로 받을 수 있습니다.
여러 독립적인 검토자가 코드 변경을 병렬로 살펴보고 결과를 정리해 제공합니다. 빠른 검토와 상세 검토, 수정 작업 인계, 다른 워크플로나 CI에서 실행하는 비대화형 방식을 선택할 수 있습니다.