Diagnoses the health of a project's PostHog SDK integrations — which SDKs are out of date and how to fix them. Use when a user asks about PostHog SDK versions, outdated SDKs, upgrade recommendations, "SDK health", "SDK doctor" (the former name), or when events or features seem off and it might be due to an old SDK.
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0xAidan/polymarket-bot-test☆ 42026년 9월 4일 업데이트
Daily per-section review cycle driving a section toward the smallest, clearest form that still does everything it does today. Selects its section live each run (scripted), inventories every file, derives the target shape before any scan, works parallel reading threads into one ranked list and strikes it on a 2-3h budget. One PR per run; each run's report and Needs-Peter queue live in its own docs/health/runs/ file, and a session-only purpose/surface/debt review is shown in the session; 'resume' applies Peter's answers later. Use for the morning section-improvement run, 'doctor <section>', or 'run section doctor'.
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nobodies-collective/Humans☆ 42026년 10월 22일 업데이트
Design AI healthcare assistants with triage. TRIGGERS - Use when user needs help with ai-healthcare-assistant related tasks.
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Winbda/claude-skills-collection☆ 42026년 4월 6일 업데이트
Plan adventure travel with safety and equipment. TRIGGERS - Use when user needs help with adventure-travel-plan related tasks.
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Winbda/claude-skills-collection☆ 42026년 4월 6일 업데이트
Builds CARLA on Unreal Engine 5.8 from the ue58-dev branch using its CMake build system — configure a preset, then build the carla-unreal / carla-unreal-editor / carla-python-api-install / launch targets — with ROS 2, DLSS, RSS and cook-scope options, and the engine-side build of the CarlaUnreal UE 5.8 fork. There is no Makefile and no Util/BuildTools in this tree, so every UE4 `make` recipe is invalid here. Use when the user asks to "build CARLA UE5", "build ue58-dev", "compile CARLA with cmake", "rebuild the Python API", or hits a CMake configure or target failure.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Launches a CARLA RPC server a carla.Client can connect to, working out for itself what you pointed it at — a downloaded/extracted release, a package cooked inside a checkout, or a source checkout run through the UE4 editor — headless or windowed, and shuts it down cleanly. ROS2=1 starts it with the native ROS 2 interface active (--ros2, --rmw=fastdds/cyclonedds/zenoh, --ros-domain-id). Use when the user asks to "run/start the CARLA server", "boot CARLA headless", "launch CARLA with a window", "run the CARLA I downloaded", "start CARLA with ROS2 enabled", or "serve a packaged CARLA build".
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Gets a custom map into CARLA on UE 5.8 — the four distinct routes and which one to pick — via Util/Tools/Import.py for FBX+OpenDRIVE assets into a source build, CARLA_MAPS_TO_COOK to ship a map inside a package, or client.generate_opendrive_world() for an OpenDRIVE-only map at runtime with no build at all. Covers where imported assets land, why an imported map cannot be loaded from a package by name, and the four capabilities the UE4 skill has that ue58 lacks — standalone asset packages, their installer, semantic-material tagging, and a pedestrian navmesh that is generated but silently skipped. Use when the user asks to "import a map", "add a custom map", "load my .xodr", "package my own town", or "create a standalone map package".
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Starts a CARLA UE 5.8 server from a ue58-dev tree — the editor binary in -game mode (the working headless server), the packaged shipping build, or the full editor — with offscreen/nullrhi rendering, custom RPC and streaming ports, and native ROS 2 via the single-dash -ros2 flag. Probes a running server, and stops one cleanly despite the 15-character process-name truncation. Use when the user asks to "run/start CARLA UE5", "launch a ue58 server", "run headless", "publish ROS 2 topics from UE5", or a client cannot reach the simulator.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Cooks and packages CarlaUE4 into distributable tarballs under Dist/ — either the full simulator or a standalone asset package of selected maps and props for later import. ROS2=1 keeps the native ROS 2 interface in the cooked package (a plain cook silently drops it). Use when the user asks to "package CARLA", "make a Dist build", "cook the project", "export a map as a package", "package CARLA with ROS2", or needs a build with working camera and lidar sensors.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Builds CARLA (branch ue4-dev, Unreal Engine 4.26) from source on Linux end-to-end — UE4 fork, the Carla server (editor C++ modules), the LibCarla Python client wheel, and content — then verifies them against a from-source server. Optionally builds the native ROS 2 interface in (ROS2=1 → --ros2, Fast-DDS/CycloneDDS/Zenoh), which is compile-time only and cannot be enabled later. Use when the user asks to "build CARLA from source", "compile CARLA ue4-dev", "set up CARLA on Ubuntu (incl. 24.04)", "build CARLA with ROS2 support", or "produce a CARLA server + client wheel". Cooking a distributable Dist/ package is a separate skill (package-carla-ue4); running the build is run-carla-server.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Imports a custom RoadRunner map (FBX geometry + XODR OpenDRIVE) into a CARLA source build as a drivable map — reads the map from the directory the user names, runs CARLA's Import.py to cook the level, Traffic Manager graph and (standard maps only) pedestrian navmesh, and verifies it loads on a server. Handles both standard maps and large tiled maps; large maps get no navmesh, matching upstream CARLA. Use when the user asks to "import a map into CARLA", "add a custom/RoadRunner map", "ingest an FBX+XODR map", "make import", bring in a "large/tiled map", or fix missing walkers / a missing pedestrian navmesh.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026년 9월 12일 업데이트
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026년 10월 20일 업데이트
GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。
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yoshimi0227/minigameday☆ 42026년 10월 15일 업데이트
GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。
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yoshimi0227/minigameday☆ 42026년 10월 15일 업데이트
Evaluates genome assembly quality across the three orthogonal axes - contiguity (QUAST auN/NG50/NGx, not bare N50), completeness (BUSCO/compleasm gene-space plus Merqury k-mer completeness), and correctness (reference-free Merqury QV, Inspector/CRAQ structural errors, asmgene false-duplication/collapse). Covers why N50 is the most-gamed metric, why QV measured on the polishing reads is circular, distinguishing uncollapsed haplotigs from real WGD, and the EBP/VGP 6.C.Q40 standard. Use when judging whether an assembly is good enough to annotate or publish, comparing assemblers, diagnosing a fragmented or duplicated assembly, or assessing a phased diploid assembly.
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peacezha/TRACE☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Rank and prioritize neoantigen/epitope candidates by likely T-cell response using NeoFox feature annotation, PRIME2.0, BigMHC-IM, the Łuksza/Balachandran fitness model (agretopicity + foreignness), and pVACtools tiering. Encodes the field's hard truths that immunogenicity is the least-solved layer (dedicated scores ~AUROC 0.6-0.7, modest PPV), that scores are valid only for RANKING within one patient (never absolute go/no-go or cross-patient), that DAI has anchor-inflation and WT-denominator traps, and that stacking weak correlated scores into one number is a red flag. Use when ordering a candidate list for a vaccine. Binding lives in mhc-binding-prediction; calling in neoantigen-prediction.
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peacezha/TRACE☆ 32026년 10월 20일 업데이트
AI驱动的综合健康分析系统,整合多维度健康数据、识别异常模式、预测健康风险、提供个性化建议。支持智能问答和AI健康报告生成。
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phoroth/AGENTIC☆ 32026년 8월 8일 업데이트
Play Pokemon games autonomously via headless emulation. Starts a game server, reads structured game state from RAM, makes strategic decisions, and sends button inputs — all from the terminal.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026년 6월 24일 업데이트
Connect to a running NeuroSkill instance and incorporate the user's real-time cognitive and emotional state (focus, relaxation, mood, cognitive load, drowsiness, heart rate, HRV, sleep staging, and 40+ derived EXG scores) into responses. Requires a BCI wearable (Muse 2/S or OpenBCI) and the NeuroSkill desktop app running locally.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026년 6월 24일 업데이트
A playful, arcade-inspired interface for games — built on the VT323 pixel typeface, hard-edged 0px corners, chunky pill buttons that physically press into solid offset blocks
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WyvernCW/Monich☆ 32026년 6월 20일 업데이트
Game-inspired fantasy aesthetic with bold, premium visuals, rich color palettes, and immersive thematic elements.
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WyvernCW/Monich☆ 32026년 6월 20일 업데이트