Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
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Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Simulate keyboard input on Unity PlayMode: $ARGUMENTS
npx --yes uloop-cli@2.2.0 control-play-mode --action Play if not)npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard commandnpx --yes uloop-cli@2.2.0 screenshot --capture-mode renderingnpx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action <action> --key <key> [options]
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--action | enum | Press | Press, KeyDown, KeyUp |
--key | string | (required) | Key name matching Input System Key enum (e.g. W, Space, LeftShift, A, Enter). Case-insensitive. |
--duration | number | 0 | Hold duration in seconds for Press action (0 = one-shot tap). Ignored by KeyDown/KeyUp. |
| Action | Behavior | Use Case |
|---|---|---|
Press | KeyDown → wait → KeyUp | One-shot tap (jump, use item) |
KeyDown | KeyDown only (held until KeyUp) | Start continuous movement, hold sprint |
KeyUp | KeyUp only (release held key) | Stop movement, release sprint |
KeyDown fails if the key is already heldKeyUp fails if the key is not currently held--action Press --duration <seconds> (one-shot, blocks until release). For multi-key holds (e.g. Shift+W), issue separate KeyDown calls, then sleep <seconds> between them and the KeyUp calls.| Option | Description |
|---|---|
--project-path <path> | Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory. |
# One-shot key press (tap W once)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key W
# Jump (tap Space)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key Space
# Hold W for 2 seconds (move forward)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action Press --key W --duration 2.0
# Sprint forward (hold Shift + W, then release)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyDown --key LeftShift
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyDown --key W
npx --yes uloop-cli@2.2.0 screenshot --capture-mode rendering
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyUp --key W
npx --yes uloop-cli@2.2.0 simulate-keyboard --action KeyUp --key LeftShift
Returns JSON with:
Success (boolean): Whether the action succeeded (e.g. KeyDown on a not-yet-held key, KeyUp on a currently-held key, or Press round-trip)Message (string): Description of what happened or why it failedAction (string): The --action value that was applied (Press, KeyDown, or KeyUp)KeyName (string, nullable): The key that was acted on; may be null when the action could not resolve a keycom.unity.inputsystem)Keyboard.current[Key.W].isPressed), not legacy Input.GetKey()아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
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デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
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Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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