Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Execute Unity project compilation.
npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile [--force-recompile <true|false>] [--wait-for-domain-reload <true|false>]
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--force-recompile | boolean value | false | Force full recompilation (triggers Domain Reload). Pass true or false; bare flags are not accepted. |
--wait-for-domain-reload | boolean value | false | Wait until Domain Reload completes before returning. Pass true or false; bare flags are not accepted. |
| Option | Description |
|---|---|
--project-path <path> | Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory. |
# Check compilation
npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile
# Force full recompilation
npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile --force-recompile true
# Force recompilation and wait for Domain Reload completion
npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile --force-recompile true --wait-for-domain-reload true
# Wait for Domain Reload completion even without force recompilation
npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile --force-recompile false --wait-for-domain-reload true
Returns JSON:
Success: booleanErrorCount: numberWarningCount: numberDiagnose the failure mode before retrying.
Stale lock files (CLI hangs or shows "Unity is busy" while Unity Editor is running):
npx --yes uloop-cli@2.2.0 fix
This removes any leftover lock files (compiling.lock, domainreload.lock, serverstarting.lock) from the Unity project's Temp directory. Then retry npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile.
Unity Editor not running (CLI returns a connection failure and no Unity process is alive):
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch
npx --yes uloop-cli@2.2.0 launch auto-detects the project at the current working directory and opens it in the matching Unity Editor version. After Unity finishes launching, retry npx --yes uloop-cli@2.2.0 compile.
아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.