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생활·취미 스킬

요리, 여행, 가계부, 건강, 게임 (1.3천건)

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civ6lib

무료

Civilization 6 district mechanics library. Use when working with district placement validation, adjacency bonus calculations, or understanding Civ6 game rules.

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benchflow-ai/skillsbench1.9천2026년 10월 13일 업데이트

Für Fitnessstudio AGB: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Prüfprodukt mit Risiko und nächstem Schritt.

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Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht1.7천2026년 10월 18일 업데이트

Für Fitnessstudio AGB: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Schnittstellenkarte mit Zuständigkeits- und Nachweisfragen.

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Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht1.7천2026년 10월 18일 업데이트

Für AGB und Cookie Einwilligung DSGVO: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Prüfprodukt mit Risiko und nächstem Schritt.

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Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht1.7천2026년 10월 18일 업데이트

Build a game or app from a description so that a live screenshot matches a generated rendering. Use when the user says "dream loop" or asks for something built to a very high level of graphical fidelity.

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achimala/dream-loop1.7천2026년 9월 10일 업데이트

Write Unity 6.3 LTS C# gameplay scripts: the MonoBehaviour lifecycle (Awake/OnEnable/Start/Update/FixedUpdate/LateUpdate), GameObject and component access, coroutines, and Inspector serialization. Use when creating or editing .cs scripts in a Unity project, or when the user mentions MonoBehaviour, Start/Update, GetComponent, SerializeField, coroutines, or "Unity script".

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Set up and debug a Phaser 4 game: the Game config, the Scene lifecycle (init/preload/create/update), the asset loader, cameras, and cross-scene communication. Use when building or debugging a Phaser game — when the user mentions Phaser, Phaser.Game, Phaser.Scene, preload/create/update, this.load, this.add, or scene transitions. For Arcade Physics movement/collisions use phaser-arcade-physics.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Use Phaser 4 Arcade Physics: enable the world, give sprites bodies, set velocity/acceleration/gravity, and resolve collisions with colliders, overlaps, groups, and world bounds. Use when a Phaser game needs movement or collisions — when the user mentions Arcade Physics, this.physics, setVelocity, collider, overlap, gravity, onFloor, or a platformer/top-down controller. For game config, scenes, and the loader use phaser-core.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Write Unreal Engine 5 C++ gameplay code: the UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION reflection macros, the Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, Actor components), and the module Build.cs. Use when writing or debugging UE C++, deriving from AActor/ACharacter/ AGameModeBase, exposing properties to the editor or Blueprints, or when the user mentions Unreal C++, UCLASS, GENERATED_BODY, GameMode, ACharacter, or .Build.cs.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Package and ship an Unreal Engine 5 project: the Platforms menu Package Project flow, build configurations (Development vs Shipping), cooking content, packaging settings and the Game Default Map, and command-line builds with RunUAT BuildCookRun. Use when packaging a build, making a shipping build, cooking content, configuring packaging settings, or when the user mentions package Unreal, cook content, shipping build, or BuildCookRun.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Build Unreal Engine 5 gameplay with Blueprint visual scripting: Blueprint Classes, the Event Graph and Construction Script, variables/functions/macros, and Blueprint communication (Cast, Interfaces, Event Dispatchers). Use when working in Blueprints, wiring an event graph, deciding how Blueprints talk to each other, or when the user mentions Blueprint, BP, event graph, construction script, or a Blueprint .uasset.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Structure a pygame (pygame-ce) game in Python: the init/event/update/draw loop, delta-time movement, Surface/Rect blitting, keyboard/mouse input, and Sprite/Group management with collision. Use when building or debugging a pygame game — when the user mentions pygame, pygame-ce, the game loop, blit, Surface, Rect, sprite groups, or clock.tick. Targets pygame-ce.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with the engine's camera node and rigs like Unity Cinemachine or Godot Camera2D/PhantomCamera. Use when the user mentions camera follow, follow camera, deadzone, look-ahead, camera smoothing, camera bounds/ limits, third-person camera, orbit camera, first-person look, Cinemachine, or camera jitter.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Export and build a Godot 4.7 project for distribution: install export templates, define export presets (Windows/macOS/Linux/Web/Android), run headless command-line exports for CI, and handle web (HTML5) COOP/COEP and dedicated-server/headless builds. Use when exporting a Godot game, configuring export_presets.cfg, building for web/desktop/mobile, or automating builds from the command line.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Find and fix game performance problems methodically — measure with the engine profiler first, reason about the frame-time budget, locate the CPU-vs-GPU bottleneck, then apply the right fix: object pooling, draw-call batching, fewer allocations/GC spikes, and asset budgets. Engine- neutral method that pairs with each engine's profiler. Use when the user mentions performance, optimize, low/dropping FPS, frame drops, stutter, lag, profiler, frame budget, draw calls, batching, garbage collection/GC spikes, object pooling, or "the game runs slow".

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Tune game physics for stable, good-feeling motion — fixed vs variable timestep, render interpolation, mass/gravity/drag, continuous collision detection (CCD) to stop tunneling, fixing jitter, and collision layers/masks. Engine-neutral. Use when the user mentions physics feel, jitter, tunneling, fixed timestep, FixedUpdate, CCD, bouncing/unstable physics, or collision layers.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

card-game

무료

Build a card game: card data, deck/hand/discard zones, draw/shuffle/reshuffle, a turn structure, costs, and effect resolution. Use for a deckbuilder, TCG/CCG, or roguelike deckbuilder.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus accessibility. Engine-neutral. Use when the user mentions input mapping, rebind controls, gamepad support, deadzone, input buffering, coyote time, or accessible controls.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

game-ai

무료

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree, steering/flocking, or pathfinding, or when the user mentions state machine, behavior tree, blackboard, A*, navmesh, seek, or patrol/chase.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

puzzle

무료

Build a puzzle game: grid/board state, move input, rule-based resolution (match-3 cascades, sokoban pushes, tile logic), scoring, and undo. Use for a match-3, sokoban, or grid-logic puzzle.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Structure and debug a LÖVE (Love2D) game in Lua: the love.load/update/draw loop, delta-time movement, input, and screen states. Use when building a LÖVE 11.x game (main.lua, conf.lua, .love).

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/simplex noise, random seed, dungeon generator, heightmap/terrain, or loot tables.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Build event-driven, decoupled Godot 4.7 gameplay with signals and node groups: declare and emit custom signals, connect with Callables (incl. bind/one-shot), and broadcast to many nodes via groups and call_group. Use when wiring node communication in a Godot project, replacing tight references with signals, emitting/connecting events, or porting 3.x connect("sig", self, "method") code.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트

Build networked games with Godot 4.7 high-level multiplayer: set up an ENetMultiplayerPeer server/client, define RPCs with the @rpc annotation (call via rpc()/rpc_id()), set per-node multiplayer authority, and replicate state with MultiplayerSpawner and MultiplayerSynchronizer. Use when adding multiplayer/networking to a Godot project, writing @rpc functions, or syncing player/world state across peers.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.7천2026년 10월 9일 업데이트