Android APK decompiler that converts DEX bytecode to readable Java source code. Use when you need to decompile APK files, analyze app logic, search for vulnerabilities, find hardcoded credentials, or understand app behavior through readable source code.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
BrownFineSecurity/iothackbot☆ 8652026년 6월 1일 업데이트
Use picocom to interact with IoT device UART consoles for pentesting operations including device enumeration, vulnerability discovery, bootloader manipulation, and gaining root shells. Use when the user needs to interact with embedded devices, IoT hardware, or serial consoles.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
BrownFineSecurity/iothackbot☆ 8652026년 6월 1일 업데이트
Professional network reconnaissance and port scanning using nmap. Supports various scan types (quick, full, UDP, stealth), service detection, vulnerability scanning, and NSE scripts. Use when you need to enumerate network services, detect versions, or perform network reconnaissance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
BrownFineSecurity/iothackbot☆ 8652026년 6월 1일 업데이트
IoT network traffic analyzer for detecting IoT protocols and identifying security vulnerabilities in network communications. Use when you need to analyze network traffic, identify IoT protocols, or assess network security of IoT devices.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
BrownFineSecurity/iothackbot☆ 8652026년 6월 1일 업데이트
ONVIF device security scanner for testing authentication and brute-forcing credentials. Use when you need to assess security of IP cameras or ONVIF-enabled devices.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
BrownFineSecurity/iothackbot☆ 8652026년 6월 1일 업데이트
Expert testing decision trees for GdUnit4: unit vs scene vs CI gates, headless runners, snapshots, and mock networks. Use when choosing test layers, wiring CI, or validating signals/physics without beginner assert catalogs. Keywords: GdUnit4, GdUnitTestSuite, headless CI, snapshot test, mock network, scene integration test, TDD.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Expert architectural standards for scalable Godot Apps, Tools, EditorPlugins, and Control-heavy UIs using Composition (Has-A Orchestrator + components). Use when building dashboards, tool windows, forms, settings panels, or EditorPlugin UIs. Do NOT use for gameplay entities (Player/Enemy/Weapon/Hitbox) — route those to godot-composition. Trigger keywords: Control, EditorPlugin, tool UI, Orchestrator, VLS, rock test, AuthComponent, ThemeManager, Saveable component, dependency injection.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Use when auditing or recalibrating game balance: build a source-driven Monte Carlo balance lab (Rust + rayon) that extracts live game data, simulates human playstyles (AFK→pro), emits win-rate/economy verdicts with confidence intervals, and bruteforce-tunes parameters. Trigger on unfair levels, unreachable shops, farm exploits, interest-curve cliffs, post-content recalibration, or CI balance JSON diffs. Keywords: balance lab, Monte Carlo, win rate, difficulty curve, economy career, playstyle simulation, Resource extraction, GDScript parser, bruteforce tuning.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance, space, color, icon, composition, light/FX, motion-tells, anti-slop, originality, identity). Use when agents must see UI, assets, or the editor — not for in-game screenshot Autoloads. Keywords: agent vision, screenshot, WebP, visual QA, taste receptors, typography, UI review, asset sheet, editor viewport, anti-slop.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Tests Bevy schedule logic with cargo test, MinimalPlugins, and app.update(). Use for unit tests of systems, resources, and .chain() order. Keywords: Bevy, cargo test, MinimalPlugins, world, libtest.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring, certification, architecture audit, ResourceLoader.get_dependencies, typed Dictionary, folder-by-feature, Visionary Certificate, Godot 4.7.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8622026년 10월 17일 업데이트
Use when verifying build/test/lint before commit, PR, or completion claims. Runs verification pipeline in fresh subagent context with auto-repair. Triggers on /handoff-verify, pre-commit check, build verification, test validation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Manage major dependency version upgrades with compatibility analysis, staged rollout, and comprehensive testing. Use when upgrading framework versions, updating major dependencies, or managing breaking changes in libraries.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Use when detecting and running project build systems automatically. Supports npm/yarn/pnpm/pip/poetry/gradle/maven/cargo/go/make. Triggers on build, test run, project setup, package manager detection.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Use when security verification is needed - pre-commit security checks, vulnerability scanning, STRIDE threat analysis. Integrates with /handoff-verify --security and /commit-push-pr. CWE Top 25 based.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Apply STRIDE methodology to systematically identify threats. Use when analyzing system security, conducting threat modeling sessions, or creating security documentation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Guides security professionals in implementing defense-in-depth security architectures, achieving compliance with industry frameworks (SOC2, ISO27001, GDPR, HIPAA), conducting threat modeling and risk assessments, managing security operations and incident response, and embedding security throughout the SDLC.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
sangrokjung/claude-forge☆ 8582026년 9월 3일 업데이트
Score a repository's agentic legibility from repo-visible evidence only. Use when Codex needs to audit how easy a codebase is for coding agents to discover, bootstrap, validate, and navigate, especially for harness-engineering reviews, developer-experience audits, repo cleanup, or before/after comparisons after improving docs, tooling, or architectural constraints.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
openai/build-hours☆ 8512026년 7월 24일 업데이트
Expert testing decision trees for GdUnit4: unit vs scene vs CI gates, headless runners, snapshots, and mock networks. Use when choosing test layers, wiring CI, or validating signals/physics without beginner assert catalogs. Keywords: GdUnit4, GdUnitTestSuite, headless CI, snapshot test, mock network, scene integration test, TDD.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Expert architectural standards for scalable Godot Apps, Tools, EditorPlugins, and Control-heavy UIs using Composition (Has-A Orchestrator + components). Use when building dashboards, tool windows, forms, settings panels, or EditorPlugin UIs. Do NOT use for gameplay entities (Player/Enemy/Weapon/Hitbox) — route those to godot-composition. Trigger keywords: Control, EditorPlugin, tool UI, Orchestrator, VLS, rock test, AuthComponent, ThemeManager, Saveable component, dependency injection.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Use when auditing or recalibrating game balance: build a source-driven Monte Carlo balance lab (Rust + rayon) that extracts live game data, simulates human playstyles (AFK→pro), emits win-rate/economy verdicts with confidence intervals, and bruteforce-tunes parameters. Trigger on unfair levels, unreachable shops, farm exploits, interest-curve cliffs, post-content recalibration, or CI balance JSON diffs. Keywords: balance lab, Monte Carlo, win rate, difficulty curve, economy career, playstyle simulation, Resource extraction, GDScript parser, bruteforce tuning.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance, space, color, icon, composition, light/FX, motion-tells, anti-slop, originality, identity). Use when agents must see UI, assets, or the editor — not for in-game screenshot Autoloads. Keywords: agent vision, screenshot, WebP, visual QA, taste receptors, typography, UI review, asset sheet, editor viewport, anti-slop.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트