본문으로 건너뛰기
cccskills

'drag' 검색 결과

259건 · 관련도순

Animation as communication. Feedback, orientation, emphasis, delight. If motion doesn't serve one of these four purposes, it shouldn't exist. Use when evaluating animation quality, designing transitions, or deciding whether motion adds or subtracts.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Rank multiple design solutions and explain why. Separate personal preference from quality judgment. Use when comparing design options, evaluating competing approaches, or making design decisions with clear reasoning.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Draw from architecture, fashion, music, food, and industrial design to expand your design taste range. Use when seeking inspiration beyond digital, building diverse reference sets, or expanding creative vocabulary.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Response timing, acknowledgment, and making the interface feel alive. Every action deserves a response at the right speed. Use when designing interactions, evaluating responsiveness, or diagnosing why a product feels sluggish or dead.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Choose animation values that feel native on Apple platforms instead of guessing springs. Use when: picking a spring/duration/easing for any transition; an animation "feels off", sluggish, floaty, wobbly, or cheap; tuning a sheet, drawer, panel, selection lens, button press, or drag release; wiring gesture-driven motion; or someone asks "what spring should I use", "why does this feel wrong", "make it feel native/premium", "match Apple's feel". Also fires on hand-picked magic numbers in .spring(), on animations that jump when interrupted, and on motion that only starts after a gesture ends.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026년 8월 9일 업데이트

Implement, review, or improve SwiftUI gesture handling. Use when adding tap, long press, drag, magnify, or rotate gestures, composing gestures with simultaneously/sequenced/exclusively, managing transient state with @GestureState, resolving parent/child gesture conflicts with highPriorityGesture or simultaneousGesture, building custom Gesture protocol conformances, or migrating from deprecated MagnificationGesture to MagnifyGesture or using the newer RotateGesture.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

JordanCoin/ios-skills-collection62026년 9월 10일 업데이트

Drive the macOS desktop in the background — screenshots, mouse, keyboard, scroll, drag — without stealing the user's cursor, keyboard focus, or Space. Works with any tool-capable model. Load this skill whenever the `computer_use` tool is available.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MustafaKemal0146/fetih52026년 10월 11일 업데이트

Framer Motion React animation library skill — declarative animations, gestures, layout transitions, scroll-triggered animations, variants, AnimatePresence, and performance optimization.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MustafaKemal0146/fetih52026년 10월 11일 업데이트

Computational fluid dynamics — Navier-Stokes solvers, lid-driven cavity, channel flow, vortex methods, turbulence statistics, drag/lift computation. Spectral and finite-difference methods for incompressible and compressible flows.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

huang-sh/DeepScience42026년 7월 15일 업데이트

Orchestrates the end-to-end germline short-variant pipeline from FASTQ to a filtered, normalized, benchmarked VCF, chaining QC/trim, BWA-MEM2 alignment, duplicate marking, optional BQSR, calling (bcftools/GATK HaplotypeCaller/DeepVariant/DRAGEN), normalization, site+genotype filtering, annotation, and hap.py/vcfeval benchmarking. Use when deciding the pipeline-wide reference-genome commitment (GRCh38 analysis set vs T2T, ALT/decoy handling), sequencing the steps in the defensible order (normalize BEFORE annotate, filter site- then genotype-level), choosing the calling engine and single-sample vs cohort joint-calling, picking a filtering strategy by cohort size, or benchmarking stratified within GIAB confident regions. Hands off mechanism to the variant-calling and read-alignment component skills; not a re-teach of any single step.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

huang-sh/DeepScience42026년 7월 15일 업데이트

depth

무료

Add or refine depth through elevation systems, raised and inset surfaces, layered overlap, and meaningful shadow behavior so interfaces feel structured instead of flat. Use when the user mentions depth, elevation, shadows, layering, flat cards, pressed states, drag feedback, or inset controls.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

aladicf/better-react-web-ui42026년 9월 8일 업데이트

animate

무료

Implement or refine UI motion, gestures, and transitions. Use when the user asks for animation, hover or press motion, drag or swipe behavior, transition timing, or reduced-motion alternatives. Mentioning a drawer, toast, or hover state alone does not request animation.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

aladicf/better-react-web-ui42026년 9월 8일 업데이트

Start a new OpenSpec change using the experimental artifact workflow. Use when the user wants to create a new feature, fix, or modification with a structured step-by-step approach.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Archive a completed change in the experimental workflow. Use when the user wants to finalize and archive a change after implementation is complete.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Sync delta specs from a change to main specs. Use when the user wants to update main specs with changes from a delta spec, without archiving the change.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Guided onboarding for OpenSpec - walk through a complete workflow cycle with narration and real codebase work.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Verify implementation matches change artifacts. Use when the user wants to validate that implementation is complete, correct, and coherent before archiving.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Continue working on an OpenSpec change by creating the next artifact. Use when the user wants to progress their change, create the next artifact, or continue their workflow.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Implement tasks from an OpenSpec change. Use when the user wants to start implementing, continue implementation, or work through tasks.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Enter explore mode - a thinking partner for exploring ideas, investigating problems, and clarifying requirements. Use when the user wants to think through something before or during a change.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Archive multiple completed changes at once. Use when archiving several parallel changes.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Fast-forward through OpenSpec artifact creation. Use when the user wants to quickly create all artifacts needed for implementation without stepping through each one individually.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

StrayDragon/oratio42026년 2월 10일 업데이트

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

braindeadpt/VenTu42026년 10월 21일 업데이트

Design learning for adults using andragogy principles. TRIGGERS - Use when user needs help with adult-learning-design related tasks.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Winbda/claude-skills-collection42026년 4월 6일 업데이트