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cccskills

'opencode' 검색 결과

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dev-story

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Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

estimate

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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

changelog

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Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Read all open bugs in production/qa/bugs/, re-evaluate priority vs. severity, assign to sprints, surface systemic trends, and produce a triage report. Run at sprint start or when the bug count grows enough to need re-prioritization.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

explore

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Pre-workflow rapid prototyping for exploring multiple game ideas before committing to a development workflow. Produces lightweight reports with no workflow commitment.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

help

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Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

hotfix

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Emergency fix workflow that bypasses normal sprint processes with a full audit trail. Creates hotfix branch, tracks approvals, and ensures the fix is backported correctly.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

localize

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Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.

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onboard

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Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트