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Find and identify the CCSPlayer_ItemServices_DropActivePlayerWeapon virtual function in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the "drop the currently held weapon" vfunc by RTTI-walking the CCSPlayer_ItemServices vtable and confirming the candidate reads the player's active weapon and forwards it, with a computed toss velocity, into the weapon's own drop vfunc. Trigger: CCSPlayer_ItemServices_DropActivePlayerWeapon

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Find and identify the CCSGameRules_ResetRound function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the round-reset routine. It is the only function that references the "GMR_ResetRound\n" debug log string, and is the predecessor anchor for find-CCSGameRules_PostCleanUp (which it calls). Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CCSGameRules_ResetRound.py preprocessor (xref_strings "GMR_ResetRound\n"). Trigger: CCSGameRules_ResetRound, ResetRound, GMR_ResetRound

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate CCSPlayer_WeaponServices::DropWeapon in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayer_WeaponServices::DropWeapon" (symbol CCSPlayer_WeaponServices_DropWeapon). This is a VIRTUAL function — emit the vtable slot, NOT a byte signature. Resolve the CCSPlayer_WeaponServices vtable via RTTI and identify the DropWeapon slot: the body takes a CBasePlayerWeapon handle/pointer, detaches it from the player, spawns the dropped weapon entity and transfers ownership. Verify by xrefs from weapon-drop commands (!!drop) and pickup logic. vtable slots commonly differ between platforms — never assume identical indices. Trigger: CCSPlayer_WeaponServices_DropWeapon, CCSPlayer_WeaponServices::DropWeapon

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Find and identify the CCSGameRules__sm_mapGcBanInformation global variable in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the GC ban information map structure by decompiling CCSPlayerController_ResourceDataThink's sub-function (Linux) or searching for the "Notification about user penalty" string (Windows).

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Find and identify the CBaseTrigger::StartTouch and CBaseTrigger::EndTouch overridden virtual functions in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the trigger-volume touch-list add/remove handlers by RTTI-walking CBaseTrigger's and CBaseEntity's primary vtables and diffing them slot-by-slot to find CBaseTrigger's overrides, then identifying which two overridden slots implement "add pOther to the touching-entities list" (StartTouch) versus "remove pOther from the touching-entities list" (EndTouch). Trigger: CBaseTrigger_StartTouch, CBaseTrigger_EndTouch

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Find and identify the CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the econ attribute-list workhorse that sets an existing float attribute by name or appends a new one. Resolved via a durable caller anchor: the weapon paint-kit/wear/seed/kill-eater applier function, which is itself located by the literal econ keyvalue-system strings "set item texture prefab" / "set item texture wear" / "set item texture seed". This function backs weaponpaints-style plugins that programmatically set an econ item's paint kit / wear / seed / stickers. Trigger: CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName, SetOrAddAttributeValueByName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

One-click contribution flow for Open Design (nexu-io/open-design) — even for non-coders. Pick one of four cards (ship a Skill or Design System you made with OD; translate docs; fix a typo / write a blog; report a bug), the agent validates and opens a PR (or issue) for you. Trigger words contribute to open design, ship my OD skill, ship my OD design system, translate OD docs, report an OD bug, od-contribute.

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nexu-io/od-contribute32026년 5월 29일 업데이트

Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Use when implementing features or fixing bugs with strict Test-Driven Development (TDD). Activate for coding tasks that require new functionality, refactoring, or comprehensive test coverage, especially when the user mentions TDD or Test Driven Development.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Generative Engine Optimization for AI search engines (ChatGPT, Claude, Perplexity). Use when improving how content is discovered and cited by AI assistants.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Configure a Node.js project with pnpm, TypeScript, latest versions, and parallel script patterns following modern best practices

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t6adev/claude-code-tools32026년 4월 9일 업데이트

This skill should be used when the user asks to "sandboxの互換性をチェックして", "sandbox設定を確認して", "このプロジェクトでsandboxが使えるか調べて", "sandboxでコマンドが失敗する", "check sandbox compatibility", "verify sandbox settings", "sandbox is blocking my commands", or wants to ensure their development workflow works within Claude Code's sandbox restrictions — either proactively before starting work or reactively after encountering sandbox-related failures.

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t6adev/claude-code-tools32026년 4월 9일 업데이트

This skill should be used when the user asks to "このエラーを直して", "help me debug this", "fix this stack trace", "なぜこのエラーが出るの", "CI が落ちた", or pastes an error message or stack trace and wants help diagnosing it. Classifies the error type, identifies related files, and proposes up to three root-cause hypotheses with concrete fix plans.

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t6adev/claude-code-tools32026년 4월 9일 업데이트

製品挙動を保つ中〜大規模リファクタで、独立した専門監査・実装・最終レビューを統合する。単一修正、機能追加、レビューのみには使わない。

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ryryo/dot-claude-dev32026년 10월 20일 업데이트

Manages shadcn components and projects — adding, searching, fixing, debugging, styling, and composing UI. Provides project context, component docs, and usage examples. Applies when working with shadcn/ui, component registries, presets, --preset codes, or any project with a components.json file. Also triggers for "shadcn init", "create an app with --preset", or "switch to --preset".

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ryryo/dot-claude-dev32026년 10월 20일 업데이트

AgentShieldを使用してClaude Codeの設定(.claude/ディレクトリ)のセキュリティ脆弱性、設定ミス、インジェクションリスクをスキャン。CLAUDE.md、settings.json、MCPサーバー、フック、エージェント定義をチェック。

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hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026년 3월 29일 업데이트

Planktonによる書き込み時コード品質強制 — ファイル編集ごとにフックを介した自動フォーマット、リンティング、Claude駆動の修正。

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hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026년 3월 29일 업데이트

包括的なPerlセキュリティ — テイントモード、入力バリデーション、安全なプロセス実行、DBIパラメータ化クエリ、Webセキュリティ(XSS/SQLi/CSRF)、perlcriticセキュリティポリシー。

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hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026년 3월 29일 업데이트