Locate BotProfile::Cost in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Cost" (symbol BotProfile_Cost). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Cost vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Cost, BotProfile::Cost
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for C_BaseEntity_SetInterpolationPhase (auto-generated, category: func). Locate C_BaseEntity::SetInterpolationPhase in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_BaseEntity_SetInterpolationPhase, C_BaseEntity::SetInterpolationPhase
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for CAM_Command_CommandHandler (auto-generated, category: func). Locate CAM_Command_CommandHandler in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CAM_Command_CommandHandler, CAM_Command_CommandHandler
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles (auto-generated, category: func). Locate C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_ServerVoiceHandler_OnServerVoiceData-decompiles, C_ServerVoiceHandler::OnServerVoiceData
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for CBaseEntity_Activate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::Activate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_Activate, CBaseEntity::Activate
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BuyState::OnUpdate in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BuyState::OnUpdate" (symbol BuyState_OnUpdate). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: BuyState_OnUpdate, BuyState::OnUpdate
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::Teamwork in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Teamwork" (symbol BotProfile_Teamwork). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Teamwork vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Teamwork, BotProfile::Teamwork
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for CBaseEntity_FullEdictChanged (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::FullEdictChanged in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_FullEdictChanged, CBaseEntity::FullEdictChanged
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Agent fallback for C_MultiplayRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_MultiplayRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_MultiplayRules_vtable, C_MultiplayRules_vtable
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Remotion Map animation knowledge
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Transcribing, displaying and animating captions
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Content, animation and effects best practices
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Best practices for Remotion - Video creation in React
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debpalash/remotions-video☆ 32026년 8월 9일 업데이트
Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Best practices for Remotion - Video creation in React
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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026년 2월 17일 업데이트
Classic style skill, opt-in: it runs only when called by name. Editorial product UI with a warm monochrome palette, typographic contrast and flat bento grids.
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Leonxlnx/taste-skill-classics☆ 22026년 10월 20일 업데이트
Premium brand-kit image generation skill for creating high-end brand-guidelines boards, logo systems, identity decks, and visual-world presentations. Trained for minimalist, cinematic, editorial, dark-tech, luxury, cultural, security, gaming, developer-tool, and consumer-app brand systems. Optimized for intentional logo concepting, refined composition, sparse typography, strong symbolic meaning, premium mockups, art-directed imagery, and flexible grid layouts.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
Teaches the AI to design like a high-end agency. Defines the exact fonts, spacing, shadows, card structures, and animations that make a website feel expensive. Blocks all the common defaults that make AI designs look cheap or generic.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트