Create mathematical and geometric animations in Python with Manim Community Edition. Use guidance, examples, and scene templates to structure animations, display equations, plot graphs, control cameras, and render two-dimensional or three-dimensional scenes.
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- Animating equations and derivations
- Creating function graphs and area visualizations
- Building 3D surfaces with camera movement
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Create mathematical animations in ManimGL using Python, with guidance for equations, graphs, 3D scenes, and camera movement. Includes interactive development workflows, examples, and templates for testing changes and rendering scenes to video.
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- Animate equations and mathematical derivations
- Visualize functions and graphs
- Build 3D scenes with camera movement
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Turn a math or science video idea into a detailed scene plan. Research the topic, clarify the audience, and outline visuals, narration, transitions, and implementation notes for Manim, an animation tool.
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- Turn a rough explainer idea into a scene plan
- Plan intuitive math and science visuals
- Adapt video depth to the audience
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Expert in real-time game animation systems including skeletal animation, blend trees, state machines, inverse kinematics, root motion, procedural animation, and animation retargeting. Specializes in creating fluid, responsive character animation that balances visual quality with performance constraints. Use when "animation system, state machine, blend tree, skeletal animation, inverse kinematics, IK system, root motion, animation blending, character animation, animator controller, motion matching, animation retargeting, foot IK, look at IK, aim offset, animation montage, animation notify, additive animation, animation layers, procedural animation, animation, game-dev, character, state-machine, unity, unreal, godot, skeletal, rigging, motion" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1682026년 1월 22일 업데이트
Use the MiniMax API from the command line to generate chat responses and turn text into speech. Select models and voices, adjust speech settings, and save audio files for further use.
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- Generate explanations or writing through chat
- Receive text responses as they are generated
- Save written text as spoken audio
HKUDS/CLI-Anything☆ 5.5만2026년 9월 22일 업데이트
Animate 3D objects in Three.js using timed keyframes, bone movement, and shape changes. Play animations stored in GLTF models, control playback speed and looping, blend actions, and create motion through code.
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- Playing animations included in GLTF models
- Blending idle, walk, and run animations
- Animating facial expressions and bones
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Build and review HyperFrames animations using motion recipes, scene templates, and transitions. Find guidance for seven animation runtimes, including GSAP and Three.js, and inspect existing scenes for timing gaps and inconsistent motion.
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- Combine motion recipes for text and shapes
- Build scenes with several animation phases
- Choose an animation runtime
heygen-com/hyperframes☆ 6.8만2026년 10월 19일 업데이트
Delegates repository analysis or coding tasks to MiniMax Code without opening its interactive interface. It runs one task in the specified project with a time limit, then uses the final response as the result.
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- Delegating repository analysis to MiniMax Code
- Investigating a failing test without editing files
- Requesting explicitly authorized code changes
CherryHQ/cherry-studio☆ 5.3만2026년 10월 20일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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adithya-s-k/manim_skill☆ 1.2천2026년 1월 24일 업데이트
수학 개념과 수식 유도, 알고리즘 실행 과정을 애니메이션 영상으로 만듭니다. 구성 계획부터 렌더링과 영상 결합까지 안내하며 도형으로 이해를 돕는 설명을 제작합니다.
- 수학 개념을 도형으로 설명할 때
- 수식 유도를 순서대로 보여 줄 때
- 알고리즘 실행 과정을 시각화할 때
NousResearch/hermes-agent☆ 25.5만2026년 10월 19일 업데이트
Build web animations with Anime.js, from staggered text and image reveals to SVG shape changes and animated lines. Coordinate timing, overlapping motion, and responses to user input while accounting for accessibility and performance.
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- Coordinate multi-stage landing page animations
- Reveal text and grids with staggered timing
- Animate SVG shapes and line drawing
sickn33/agentic-awesome-skills☆ 4.8만2026년 10월 19일 업데이트
Create mathematical and technical explainer videos with Manim Community Edition. The skill guides scene planning, animation code, rendering, and clip assembly to show equations, algorithms, system structures, and data through coordinated visuals.
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- Explaining mathematical concepts through animation
- Showing equation derivations step by step
- Visualizing algorithm execution
browser-use/video-use☆ 2.9만2026년 10월 9일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manimgl" or "ManimGL" or "3b1b manim", (2) Code contains `from manimlib import *`, (3) User runs `manimgl` CLI commands, (4) Working with InteractiveScene, self.frame, self.embed(), ShowCreation(), or ManimGL-specific patterns. Best practices for ManimGL (Grant Sanderson's 3Blue1Brown version) - OpenGL-based animation engine with interactive development. Covers InteractiveScene, Tex with t2c, camera frame control, interactive mode (-se flag), 3D rendering, and checkpoint_paste() workflow. NOT for Manim Community Edition (which uses `manim` imports and `manim` CLI).
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adithya-s-k/manim_skill☆ 1.2천2026년 1월 24일 업데이트
Generate anime-style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants anime, Japanese animation style, shonen action, seinen drama, magical girl, mecha, isekai, slice-of-life anime, or any Japanese animation aesthetic. Triggers on: anime, Japanese animation, shonen, seinen, manga style video, anime fight, anime opening, anime ending, sakura, chibi, kawaii, mecha, isekai, or any anime-style request. Use even for "make it look like an anime" or "Japanese cartoon style.
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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9782026년 4월 10일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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ComeOnOliver/skillshub☆ 642026년 6월 24일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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MoizIbnYousaf/marketing-cli☆ 322026년 9월 12일 업데이트
Implement, review, or improve SwiftUI animations and transitions. Use when adding explicit animations with withAnimation, configuring implicit animations with .animation(_:body:) or .animation(_:value:), configuring spring animations (.smooth, .snappy, .bouncy), building phase or keyframe animations with PhaseAnimator/KeyframeAnimator, creating hero transitions with matchedGeometryEffect or matchedTransitionSource, adding SF Symbol effects (bounce, pulse, variableColor, breathe, rotate, wiggle), implementing custom Transition or CustomAnimation types, or ensuring animations respect accessibilityReduceMotion.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Manim 애니메이션으로 기술 원리, 그래프, 시스템 구성과 제품 흐름을 설명합니다. 스토리보드와 장면 계획을 세우고 짧은 영상과 썸네일을 만듭니다.
- 기술 원리를 영상으로 설명할 때
- 그래프나 네트워크의 변화를 시각화할 때
- 업무 흐름이나 시스템 구성을 설명할 때
affaan-m/ECC☆ 28.4만2026년 10월 20일 업데이트
React와 Next.js에서 드래그, 스와이프, 텍스트와 SVG 애니메이션을 구현합니다. 여러 단계의 동작과 로딩 표시를 다루며 용도에 맞는 API 선택도 안내합니다.
- 드래그로 닫는 패널과 정렬 목록 구현하기
- 단어별 텍스트 표시와 숫자 애니메이션 만들기
- SVG 선 그리기와 원형 진행 표시 구현하기
affaan-m/ECC☆ 28.4만2026년 10월 20일 업데이트
Add animations to React interfaces using the browser's built-in view transitions. Guides page changes, shared elements that move between views, list reordering, component appearance, and loading reveals, with CSS styling and Next.js integration guidance.
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- Animating shared images between list and detail views
- Adding forward and back page transitions
- Animating list reordering and component visibility
vercel-labs/agent-skills☆ 3.3만2026년 10월 15일 업데이트
Use MiniMax to review research, address weaknesses through code changes, experiments, or analysis, and request another assessment. The workflow runs up to four rounds and preserves reviewer responses, actions, results, and unresolved blockers.
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- Reviewing research before conference submission
- Fixing weaknesses identified in an external review
- Reassessing research after experiments or analysis
wanshuiyin/Auto-claude-code-research-in-sleep☆ 1.8만2026년 10월 19일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manimgl" or "ManimGL" or "3b1b manim", (2) Code contains `from manimlib import *`, (3) User runs `manimgl` CLI commands, (4) Working with InteractiveScene, self.frame, self.embed(), ShowCreation(), or ManimGL-specific patterns. Best practices for ManimGL (Grant Sanderson's 3Blue1Brown version) - OpenGL-based animation engine with interactive development. Covers InteractiveScene, Tex with t2c, camera frame control, interactive mode (-se flag), 3D rendering, and checkpoint_paste() workflow. NOT for Manim Community Edition (which uses `manim` imports and `manim` CLI).
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ComeOnOliver/skillshub☆ 642026년 6월 24일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manimgl" or "ManimGL" or "3b1b manim", (2) Code contains `from manimlib import *`, (3) User runs `manimgl` CLI commands, (4) Working with InteractiveScene, self.frame, self.embed(), ShowCreation(), or ManimGL-specific patterns. Best practices for ManimGL (Grant Sanderson's 3Blue1Brown version) - OpenGL-based animation engine with interactive development. Covers InteractiveScene, Tex with t2c, camera frame control, interactive mode (-se flag), 3D rendering, and checkpoint_paste() workflow. NOT for Manim Community Edition (which uses `manim` imports and `manim` CLI).
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MoizIbnYousaf/marketing-cli☆ 322026년 9월 12일 업데이트
Generate short videos with MiniMax H3 from text, starting images, or reference media. The skill guides camera and motion prompts, first-to-last-frame animation, and route selection across hosted services and local ComfyUI workflows.
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- Generate a short clip from text
- Animate between a first and last frame
- Create video using image, video, and audio references
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트