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'cooldown' 검색 결과

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Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8772026년 10월 17일 업데이트

Turn a one-line description of a repetitive task into a reusable, self-guarding slash command. loop-forge diagnoses the task into one of 5 loop shapes (Batch / Pipeline / Refine / Watch / Explore), interviews for the blanks, and auto-injects two safety devices the user didn't know they needed — an independent verifier (maker ≠ checker) and a hardstop (a budget/count/cooldown ceiling) — then previews the result and stamps it as a `/command` they can run forever. Use when the user says "/loop", "/loop-forge", "/make-it-loop", "automate this", "make this repeatable", "turn this into a command", "do this for all 100 items", "do X every time Y happens", "generate several and pick the best", or otherwise wants to capture a recurring task as a reusable slash command instead of re-typing the prompt by hand. Works in any language: it interviews the user and writes the stamped command in the user's own language. Non-goal — it does not schedule unattended runs (launchd/cron) or publish externally on its own; it stamps the reusable command and stops there.

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sangrokjung/claude-forge8622026년 9월 3일 업데이트

Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding

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jame581/GodotPrompter8552026년 10월 21일 업데이트

Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Agent hata toleransi ve devre kesici pattern. Ust uste hata yapan agent'i durdur, cooldown uygula, fallback'e gec. Kaskatli hatalari ve sonsuz retry dongularini onler.

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vibeeval/vibecosystem5382026년 8월 9일 업데이트

Install-time cooldowns for npm/bun plus a sandboxed pre-install scan for bypasses. Use for supply-chain attacks or npm security.

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jamditis/claude-skills-journalism4282026년 10월 17일 업데이트

Secure dependency upgrades with supply chain protection, cooldowns, and staged rollout. Use when upgrading deps, configuring security policies, or preventing supply chain attacks.

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secondsky/claude-skills2322026년 10월 20일 업데이트

World-class game UI design expertise combining the clarity of Nintendo's UI philosophy, the immersive diegetic interfaces of Dead Space and Metroid Prime, and the competitive readability principles from esports titles. Game UI is the invisible bridge between player intent and game response. Great game UI serves the player without breaking immersion. It communicates critical information at a glance during intense action, guides new players without patronizing veterans, and adapts gracefully from 4K monitors to handheld screens and from keyboard to touch to controller. The best game UI designers understand that every pixel of screen space is sacred - borrowed from the game world itself. Use when "game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1692026년 1월 22일 업데이트

管理交付节奏和 Cycle 时间盒时使用。适用于替代传统 Sprint、固定时间可变范围的项目、AI 工作流的快节奏管理。优先使用 Linear Cycles + Basecamp Shape Up + Cooldown 节奏。

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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow532026년 5월 19일 업데이트

AI intuitive exploration for approaching unknown codebases, problems, or systems without preconceptions. Adapts the Coordinate Remote Viewing protocol to AI investigation: cooldown (clear assumptions), staged data gathering (raw signals → dimensional → analytical), AOL management (separating observations from premature labels), and structured review. Use when investigating an unfamiliar codebase with unknown architecture, debugging a problem where premature hypotheses could mislead, exploring a domain with limited context, or when previous attempts have been led astray by assumptions and "beginner's mind" would be more productive.

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pjt222/agent-almanac422026년 10월 21일 업데이트

Implement actions, cooldowns, DoAfter flows, interruption, cancellation, and authoritative completion safely.

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ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

Selbstjustierende Takt-Regelschleife für wiederkehrende Agenten-Scans. Nutzen, wenn ein geplanter Scan sein Intervall bei Aktivität schärfen und bei Stille abkühlen soll, ohne Operator-Eingriff.

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ellmos-ai/skills82026년 10월 19일 업데이트

chronos

무료

Gives coding agents temporal awareness by reading the session transcript the host already writes, so the agent stops guessing about time and stops repeating commands that just failed. Activates whenever an agent reasons about recency, elapsed time, retry windows, deploy cooldowns, memory or file staleness, idle detection, or any "when / how long ago / how long did that take" question. Required for autonomous, parallel, or long-running agents.

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OthmanAdi/chronos32026년 9월 4일 업데이트