Execute arbitrary Python or PySpark code on Fabric Spark compute without creating a notebook artifact; ephemeral Livy sessions with full Delta table access. Automatically invoke when the user asks to "run PySpark in Fabric", "create a Livy session", "execute Python on Fabric compute", "run Spark without a notebook", "submit code to Fabric", "ephemeral Spark execution", "run ETL in Fabric".
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data-goblin/power-bi-agentic-development☆ 1.1천2026년 10월 18일 업데이트
Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Save a prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Prefab / Scene / Asset を壊さず編集する。preflight 診断 → dry-run 差分 → confirm + change_reason 監査 → runtime 検証の 4 段ゲートを 1 経路で踏む。 トリガー: パッチ適用、Prefab Variant 編集、`set_property` / `patch_apply` / `revert_overrides` を伴う変更全般。
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tyunta/prefab-sentinel☆ 112026년 9월 13일 업데이트
Fableクラスの思考プロセスを任意のモデルで再現する思考スキャフォールド。問いの再構築、 前提の検証、選択肢空間の展開、反証、確信度つきの収束という順序をフェーズとゲートで強制する。 設計判断・技術選定・調査・分析・提案など、結論を間違えるコストが高い非自明なタスクで使用。 「深く考えて」「幅広い視野で」「多角的に検討して」「Fableのように考えて」がトリガー。 Use when asked to think deeply, consider all angles, or for high-stakes decisions and analyses.
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takusaotome/claude-skills-library☆ 92026년 10월 5일 업데이트
Manage s&box game projects through text commands. Edit scenes and reusable object templates, generate C# components, configure controls and translations, and inspect asset references to find unused files or validate project consistency.
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- Create scenes and reusable object templates
- Generate C# components and UI scaffolds
- Configure controls, collisions, and translations
HKUDS/CLI-Anything☆ 5.6만2026년 9월 22일 업데이트
Extract useful ideas from videos, podcasts, interviews, and articles, organized into sections tailored to the content. Choose from five depth levels, preserving surprising claims and, at fuller levels, getting essential takeaways and references to explore.
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- Extract key insights from a YouTube interview
- Review a podcast at a chosen level of detail
- Organize useful ideas from an article
danielmiessler/LifeOS☆ 2만2026년 9월 4일 업데이트
Use RQL, a language that chains search and editing steps, to inspect and change Unity Editor content. Find objects, summarize data, update properties, and manage scenes, prefabs, assets, selection, and Play Mode.
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- Find scene objects and summarize their properties
- Update lighting or object settings in bulk
- Create and manage scenes, prefabs, and assets
IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4.5천2026년 10월 20일 업데이트
Converts Synapse workspaces to Fabric: Spark items, Lake Databases, Linked Services, and Dedicated SQL Pool schema/procedures for Lakehouse or Warehouse. During Pool-to-Lakehouse migration only, can migrate approved dependent procedure callers after notebook readiness. Excludes standalone pipelines and Warehouse administration. Triggers: Synapse workspace to Fabric, Dedicated SQL Pool to Lakehouse, Dedicated SQL Pool to Fabric Warehouse.
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microsoft/skills-for-fabric☆ 1.3천2026년 10월 5일 업데이트
Manages Fabric IQ Ontology items, including entity and relationship types, data bindings, and definition updates, plus schema, lineage, grounding, and graph-walk exploration. Use for ontology modelling and traversal. For natural-language questions over a Power BI report use fabriciq.
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microsoft/skills-for-fabric☆ 1.3천2026년 10월 5일 업데이트
Run fable-mode execution discipline on Claude Opus — the top of the escalation ladder. Trigger when the user explicitly asks for thorough/systematic/"deep work" handling on Opus ("fable on opus", "stage this on opus", "deep work mode, opus"). When a task exceeds Opus's ceiling, report that to the user rather than escalating further.
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mrtooher/fable-mode☆ 8772026년 10월 13일 업데이트
Expert knowledge for Azure Service Fabric development including troubleshooting, best practices, decision making, architecture & design patterns, limits & quotas, security, configuration, integrations & coding patterns, and deployment. Use when designing Service Fabric clusters, Reliable Services/Actors, reverse proxy/API gateways, CRP/CRM settings, or sfctl automation, and other Azure Service Fabric related development tasks. Not for Azure Kubernetes Service (AKS) (use azure-kubernetes-service), Azure Container Apps (use azure-container-apps), Azure App Service (use azure-app-service), Azure Virtual Machines (use azure-virtual-machines).
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MicrosoftDocs/Agent-Skills☆ 7872026년 10월 19일 업데이트
Read-only runbook for how the VNX fabric actually works — state resolution, the single-entry dispatch door, gate invocation, the horizon planning layer, the plan-gate panel, and the hard gotchas that repeatedly bite (PATH-break, dual-CLI, codex-cert, classifier-protected actions). Use when you need to look up a fabric operation instead of rediscovering it, or when a fabric command behaves unexpectedly. Companion to the t0-orchestrator skill (judgment) and vnx-manager (infra maintenance); this one is pure reference.
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Vinix24/vnx-orchestration☆ 622026년 10월 20일 업데이트
Swift Design Systemを使用したiOS UI実装スキル。デザイントークン、UIコンポーネント(Button、Card、Chip、FAB、Snackbar、Picker等15種)、レイアウトパターンのベストプラクティスを提供。「デザイン」「UI」「テーマ」「カラー」「タイポグラフィ」「スペーシング」「ボタン」「カード」「FAB」「Snackbar」「Picker」「SwiftUI」「DesignSystem」などで自動適用。
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no-problem-dev/claude-code-plugins☆ 52026년 3월 15일 업데이트
Claude API (platform.claude.com) のプロンプトエンジニアリング・評価リファレンス。 prompt engineering, XML タグ, few-shot, system prompts, モデル別プロンプティング(Fable 5.1 / Fable 5 / Opus 5.5 / Opus 5 / Sonnet 5.5 / Sonnet 5 / Haiku 5.5)。 evals, grading(LLM-graded 等), jailbreak・prompt leak 対策, hallucination 低減, classification, ticket routing, commerce agent 等ユースケース実装。
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Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Prepare or update a Fabric pull request by proving the changeset-or-skip decision, validation evidence, DCO sign-off, and public-safe PR metadata. Use before the first push, after later revisions, or when asked to create or update a PR. Do not use to review an unrelated PR or authorize relay.
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Fabric-Pro/fabric-oss☆ 32026년 10월 16일 업데이트
Design custom laboratory parts as adjustable build123d models and export STEP, STL, and DXF fabrication files. Check mating dimensions against standards, test geometry, and visually review holders, mounts, microfluidic parts, and other research fixtures before fabrication.
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- Designing holders for microplates, cuvettes, and tubes
- Creating mounts and adapters for optical tables
- Modeling microfluidic chips and molds
K-Dense-AI/scientific-agent-skills☆ 5.3만2026년 10월 19일 업데이트
Move an existing mod to a newer game version or another mod loader while preserving its behavior and values. Organize source comparisons, scripted data extraction, tests, visual checks, and handoff documents for a long migration.
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- Update an older mod for a newer game version
- Move a mod to a different mod loader
- Compare a port's behavior and assets with the original
rehan-remade/universal-modder☆ 8.5천2026년 10월 20일 업데이트
Edit Unity scenes and assets with RQL, a query language for selecting targets and applying changes. Preview bulk edits, change properties, or create and remove objects, with validation, Editor undo, and automatic saving.
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- Changing multiple lights' intensity and color
- Deactivating objects with a specific tag
- Creating objects and adding components
IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4.5천2026년 10월 20일 업데이트
Launch an independent Fable code review and return it verbatim. Use only when the user explicitly invokes /fable-review.
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davidondrej/skills☆ 4.2천2026년 10월 19일 업데이트
Make minimal prompt edits to reduce false-positive refusals from Fable. Use only when the user explicitly invokes /fable-safe-prompt.
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davidondrej/skills☆ 4.2천2026년 10월 19일 업데이트
Use this skill when integrating NVIDIA NeMo Fabric into a consumer application, service, evaluation harness, or platform through the typed Python SDK — translating the consumer's own application, job, or deployment config into an in-memory FabricConfig, choosing the single-invocation convenience API or an explicitly started runtime, validating with plan and doctor, and consuming normalized results, artifacts, and telemetry.
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NVIDIA/skills☆ 3.7천2026년 10월 20일 업데이트
Build, migrate, review, and maintain third-party NVIDIA NeMo Fabric adapters against the public adapter contract. Use when creating adapter or target descriptors, mapping AgentConfig into an agent harness or custom-agent runtime, implementing start/invoke/stop, declaring schemas and capabilities, packaging discovery metadata, or assessing adapter conformance. Do not use for consumer applications that only call the NVIDIA NeMo Fabric SDK.
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NVIDIA/skills☆ 3.7천2026년 10월 20일 업데이트
BOM (Bill of Materials) management for electronics projects — the workflow skill that coordinates DigiKey, Mouser, LCSC, element14, JLCPCB, PCBWay, and KiCad skills around a unified BOM lifecycle. Create, update, and maintain BOMs with part numbers, costs, quantities stored as KiCad symbol properties. ALWAYS trigger this skill for any task involving component sourcing, pricing, ordering, distributor searches, BOM export, or fabrication preparation — even if the user names a specific distributor or fab house (e.g. "search DigiKey for...", "generate JLCPCB BOM", "order from Mouser"). This skill analyzes the schematic for sourcing gaps, recommends which distributor/fab skills to call for each gap, and writes results back as symbol properties — the agent (or user) performs the actual searches via the called skills. Also trigger on phrases like "what parts do I need", "order components", "how much will this cost", "export for JLCPCB", "find parts for this board", "compare pricing", or "check stock".
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aklofas/kicad-happy☆ 1.5천2026년 10월 15일 업데이트