CesiumJS models, glTF, and particle effects - Model, KHR_meshopt_compression, CAD glTF extensions, EdgeDisplayMode, ModelAnimation, ModelNode, ParticleSystem, emitters, GPM extensions. Use when loading compressed or CAD-style glTF/GLB models, controlling edge rendering, playing model animations, positioning particles, or working with geospatial positioning metadata.
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CesiumGS/cesiumjs-skills☆ 1912026년 9월 14일 업데이트
Babylon.js is an open-source 3D engine for the browser that renders with WebGL or WebGPU and includes a scene graph, PBR materials, glTF loading, Havok physics, a GUI layer and WebXR. Use when a user asks to build a 3D scene, game, product configurator or VR/AR experience with Babylon.js, load a glTF/GLB model, add physics or in-scene UI, switch to WebGPU, or shrink a Babylon.js bundle.
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TerminalSkills/skills☆ 1742026년 10월 21일 업데이트
3D Morph PPT — extends morph-ppt with GLB model insertion, cinematographic camera, model-content layout, and enriched visual design system.
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iOfficeAI/AionCore☆ 1212026년 10월 15일 업데이트
UV unwrap, atlas-map, project textures, use alpha decals, bake maps/lightmaps, and prepare texture-driven Blender assets for glTF/GLB export. Use whenever the user provides texture packs, texture atlases, decals, UV layouts, lightmaps, wants a texture to fit a mesh 1:1, or reports stretched/off textures. Pairs with reference-to-3d for template-accurate reconstruction and blender-materials for PBR values.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Detect texture-atlas regions and map each source part to its own UV rectangle or projected UV surface. Use when a texture pack must fit a Blender model 1:1, when textures look off/stretched, when alpha decals or lightmaps are provided, or before exporting a textured GLB for a brand mascot/logo.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Export Blender scenes to glTF/GLB (web/AR), FBX (game engines), OBJ (universal), USD (VFX pipelines), STL (3D printing). Includes Unreal collision hulls and Multires normal-map baking for low-poly export, per-format settings, embed/unpack textures, axis conversion, polygon optimization (Decimate), and target-platform validation. Use whenever the user asks to "export this", "save as glTF / FBX / OBJ / STL / USD", "package for Unity / Unreal / Three.js / web / AR / 3D print", or any output format conversion. Make sure to use this skill even if the user does not say "export" — also covers "package this for the web", "make it work in Unity", "send to Unreal", "save for 3D printing".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Use before repeatedly placing GLB models in PlayCanvas to record each asset's uniform scale, grounding offset, pivot compensation, and yaw once.
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playcanvas/skills☆ 282026년 10월 13일 업데이트
Use when loading glTF/GLB models or textures in PlayCanvas, choosing Draco or Basis/KTX2 compression, or setting up decoders and preloading.
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playcanvas/skills☆ 282026년 10월 13일 업데이트
Use before playing, blending, or retargeting GLB animation clips in PlayCanvas, or when diagnosing T-pose, frozen playback, or binding failures.
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playcanvas/skills☆ 282026년 10월 13일 업데이트
Drafts a Bring Your Own Device (BYOD) policy for U.S. employers governing personal device access to company systems. Covers MDM enrollment, encryption, remote wipe authority, privacy expectations, data classification, and regulatory overlays (HIPAA, GLBA, SOX, GDPR). Use when creating or updating BYOD policies, mobile device security policies, or personal device programs.
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CSlawyer1985/legal-skillhub☆ 192026년 9월 23일 업데이트
Drafts legally compliant data breach notification letters to affected consumers under multi-state and federal statutes (HIPAA, GLBA, state AG requirements). Use when drafting breach notices, security incident consumer notifications, or data compromise letters.
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CSlawyer1985/legal-skillhub☆ 192026년 9월 23일 업데이트
Other tools need perfect images. CellCog turns ideas into 3D models. From rough sketches, text descriptions, or product photos — production-ready GLB files for games, AR/VR, e-commerce, and 3D printing.
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modbender/skill-library-mcp☆ 172026년 9월 28일 업데이트
Create cute 3D toy assets from photo-reference manifests. Use when Codex needs to turn scene photos into 2D toy concept prompts, choose a photo-to-3D route, produce or plan GLB assets for Three.js, or maintain a repeatable personal-gift/toy-character generation workflow.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026년 10월 9일 업데이트
GLTF pipeline: production-level GLB conversion, draco/meshopt, lazy load. Use when implementing, reviewing or testing gltf pipeline for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.
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Realjustawall/Perfect-AI☆ 62026년 10월 10일 업데이트
Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Build premium scroll-driven web pages and product showcases inspired by high-end app, hardware, and product interaction patterns. Use for Raycast-like, Apple-like, NVIDIA-like, RTX/GPU, SaaS, AI browser, parallax, sticky scroll, pinned reveal, Three.js GLB model, Web Audio sound effect, responsive accessibility, and performance-safe frontend requests.
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WyvernCW/Monich☆ 32026년 6월 20일 업데이트
Convert images and text prompts to 3D models (.glb) using the 3D AI Studio API. Supports TRELLIS.2, Hunyuan Rapid, and Hunyuan Pro models.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026년 6월 10일 업데이트