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calibrate-model

Use before repeatedly placing GLB models in PlayCanvas to record each asset's uniform scale, grounding offset, pivot compensation, and yaw once.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(4)

  • SKILL.md1.5 KB
  • references/direct-engine.md798 B
  • references/react.md1.0 KB
  • references/web-components.md776 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Model calibration

Measure each unique GLB once with inspect-glb, only trusting bounds when boundsSource is vertices, and keep one tuning record per asset:

const ASSET_TUNING = {
    model: {
        boundsSource: 'vertices', dims: [8, 7, 18], center: [0, 2.5, 0], groundOffset: 1,
        intended: { dimension: 'length', size: 18 }, scale: 1, y: 1, yaw: 180
    }
} as const;
  1. Pick the dimension that defines the model's real size, in metres or relative to an already calibrated model.
  2. Set scale = intendedSize / measuredDimension and, for floor-resting models, y = groundOffset * scale. Record a deliberate offset for models that should not rest on the floor.
  3. Confirm facing once in the running app and record yaw.

Nest three levels so a root position means the same for every asset: the semantic root, a yaw wrapper, then the visual child with the scale and local position (-center.x * scale, y, -center.z * scale). Apply calibration once, never per instance.

Place the root on a measured support point, such as a mount point or raycast, not a global AABB maximum. Skinned bounds are bind-pose estimates; confirm contact in animated poses.

Read only the reference matching the code: direct Engine, React, or Web Components.

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