Convert 2D orthographic wireframe PNG drawings to 3D Blender models exported as glTF/GLB. Use this skill whenever the user provides wireframe images (technical drawings, line drawings, orthographic views, side/front/back panels) and wants to generate a 3D model, mesh, or .glb file. Triggers on phrases like "convert this wireframe to 3D", "make a 3D model from these drawings", "build a model from this wireframe", "generate GLB from these views", or any image-to-3D-mesh request involving line drawings. Make sure to use this skill even if the user does not explicitly say "wireframe" — also covers "orthographic views", "technical drawings", "line drawings of objects", "front and side views". Requires the Blender MCP addon to be running (port 9876) and Python with opencv-python, numpy, scipy installed.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Build 3D web apps with Three.js (WebGL/WebGPU). 556 searchable examples, 60 API classes, 20 use cases. Actions: create 3D scene, load model, add animation, implement physics, build VR/XR. Topics: GLTF loader, PBR materials, particle effects, shadows, post-processing, compute shaders, TSL. Integrations: WebGPU, physics engines, spatial audio.
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manhvann/codexkit☆ 892026년 8월 29일 업데이트
Author low-poly WoW-style 3D characters — mesh, skeleton, and animations — in the WAM text language, compiled to glTF plus multi-view PNG renders. Use when the user wants to create or edit a stylized/low-poly 3D character, creature, or prop with a rig and animations, supplies one or more reference images or views, mentions WAM or .wam files, or asks for "WoW-style" / game-ready models.
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elliottdehn/wam☆ 542026년 8월 23일 업데이트
Use when loading glTF/GLB models or textures in PlayCanvas, choosing Draco or Basis/KTX2 compression, or setting up decoders and preloading.
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playcanvas/skills☆ 282026년 10월 13일 업데이트
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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datit309/supergraph☆ 212026년 10월 18일 업데이트
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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datit309/supergraph☆ 212026년 10월 18일 업데이트
Three.js (three, WebGL / WebGPU 3D グラフィクス) r186 リファレンス。 Scene, Group, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer, RenderPipeline、 BufferGeometry, BufferAttribute, StorageBufferAttribute, Mesh, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, SpotLight, PointLight, AmbientLight, PMREMGenerator、 GLTFLoader, FBXLoader, DRACOLoader, TextureLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack, Timer、 AudioListener, PositionalAudio、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Box3, Raycaster、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
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Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
CadQuery (Python 製 3D CAD スクリプティングライブラリ) リファレンス。 Workplane API (lineTo / extrude / revolve / sweep / loft / fillet / chamfer / shell)、 Sketch API、Assemblies (Constraint solver)、Free Function API (hollow / prism / draft / offset2D, History)、 Selectors、Shape / Vertex / Edge / Wire / Face / Shell / Solid、 Import / Export (STEP / DXF / STL / glTF / SVG)、Visualization (VTK, cadquery.fig 非ブロッキング, Jupyter)、CQGI。
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Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026년 7월 22일 업데이트