Use when building or debugging Geometry Nodes, headless or live: procedural modeling, scattering objects on a surface, arrays along a curve, repeat or for-each loops, simulation zones, 5.2 physics (cloth, colliders, forces, effectors), closures, bundles, matrices, node-group assets with gizmos. Also when a GN script links nothing, shows red links, ignores modifier inputs, loses instances in a bounding box, or a simulation resets or jumps.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Use when turning a dense sculpt, scan or AI-generated mesh into clean topology in Blender, for animation, subdivision or a game low poly with a triangle budget. Also when choosing between QuadriFlow or voxel remesh and manual retopo, placing loops around eyes, mouth and joints, deciding pole placement, setting up a Shrinkwrap cage, fixing volume loss after subdivision, preparing a low poly for baking, or auditing topology for spirals, 6-poles and triangles. Keywords: retopo, retopology, quad remesh, clean up an AI mesh, edge flow, low poly, bake prep.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Use when generating or handling 3D assets through the Scenario MCP server, including text-to-3D or image-to-3D meshes, GPT-6 Astra 3D or Claude Opus 5.5 3D, GLB, FBX, OBJ, STL, or VOX files, PBR-textured or game-ready models, voxel models, multi-view reconstruction, editing a mesh by prompt, retexture, remesh, UV unwrap, auto-rigging a biped or quadruped, or retargeting an animation, previewing a mesh in the 3D viewer, or downloading a model for import into Unity, Unreal, Godot, or Blender.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Use when a single image of a character, creature, prop, vehicle, or building must be seen from new camera angles through the Scenario MCP server: turnarounds, a 360 orbit, views from behind, above, below, or straight down, consistent multi-angle renders on the same grounded background or on transparency, or novel views that go through a 3D intermediary instead of guessing.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Use when retexturing an existing 3D asset with PATINA PBR materials through the Scenario MCP server: a GLB or Blender scene (an image-to-3D result with flat colors, a prop, a diorama) whose surfaces need basecolor, normal, roughness, metalness, and height maps per material family with geometry untouched, or a matched before-and-after comparison film rendered in Blender with one camera path, lighting, and cut. Keywords: PATINA, PBR retexture, material families, Blender EEVEE, comparison video.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal Engine、逼真3D、计算机生成或数字渲染视频内容时使用。触发词:3D动画、CGI、渲染、Blender、Unreal Engine、octane render、光线追踪、体积、次表面散射、基于物理的渲染或任何3D/CG视频请求。即使用户只说"使其看起来像3D"或描述了渲染美学,也要使用。
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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9782026년 4월 10일 업데이트
Generate 3D CGI and rendered video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants 3D rendered, CGI, Pixar-style, Unreal Engine, photorealistic 3D, computer-generated, or digitally rendered video content. Triggers on: 3D animation, CGI, rendered, Blender, Unreal Engine, octane render, ray tracing, volumetric, subsurface scattering, physically based rendering, or any 3D/CG video request. Always use even if the user just says "make it look 3D" or describes a rendered aesthetic.
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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9782026년 4월 10일 업데이트
Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。
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zenstory-ai/novel-to-game☆ 8932026년 10월 19일 업데이트
Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, 2.5D fake-depth, isometric ports, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, building 2.5D / isometric / fake-depth gameplay, creating 2D versions for mobile, or prototyping. Trigger keywords: CharacterBody3D to CharacterBody2D, Camera3D to Camera2D, Vector3 to Vector2, flatten Z-axis, 2.5D, isometric, fake depth, Y-sort, simulated Z, orthogonal projection, 3D to sprite conversion, performance optimization.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8692026년 10월 17일 업데이트
Use when importing and managing assets — image compression, 3D scene import, audio formats, resource formats, and import configuration
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jame581/GodotPrompter☆ 8512026년 10월 15일 업데이트
Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, 2.5D fake-depth, isometric ports, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, building 2.5D / isometric / fake-depth gameplay, creating 2D versions for mobile, or prototyping. Trigger keywords: CharacterBody3D to CharacterBody2D, Camera3D to Camera2D, Vector3 to Vector2, flatten Z-axis, 2.5D, isometric, fake depth, Y-sort, simulated Z, orthogonal projection, 3D to sprite conversion, performance optimization.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Design and build expressive 3D scenes, explainers and interactive models with grounded subject knowledge. Use for 3D creation or edits, including scientific visualization and spatial puzzles.
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viettranx/3dviz-pro-max☆ 8112026년 9월 11일 업데이트
Use when the user wants a 3D model, mesh or GLB out of Higgsfield — image-to-3D, multi-view-to-3D, text-to-3D, rigging or animating a mesh, remesh / retopology, retexture, or 3D Body (human shape + pose from one photo) — or mentions 3D Jutsu / Scene Builder 3D (private Blender scene projects built through Python). Also use for a 3D turnaround of a character or prop as a consistent multi-angle reference, or a physical 3D blockout rendered as a staging reference for a video shot. Names that trigger it: generate_3d, sam_3_3d, image_to_3d, multi_image_to_3d, meshy_v7_image_to_3d, tripo_h3_1_image_to_3d, tripo_h3_1_multiview_to_3d, hunyuan3d_v3_image_to_3d, meshy_v6_text_to_3d, hunyuan3d_v3_1_text_to_3d, tripo_3d, 3d_rigging, meshy_v5_remesh, meshy_v5_retexture, sam_3_3d_body, animation_actions, scene_builder_3d_*.
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OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill☆ 7642026년 9월 27일 업데이트
Code-only motion design pipeline (no After Effects) for Raphaël / Howseen: launch films, showreels, product promos, LinkedIn/X videos, meme clips. Use when asked to make a motion design video, a promo/launch film, a showreel, "remake this video", a video from a prompt (e.g. "make a 15s motion graphics video…"), to change a video's music/SFX, or to prepare memes for posts. Covers the brief → beat map → stills → seek(t) HTML engine → Playwright render → ffmpeg → music/SFX → QA flow, plus asset sourcing (Mixkit, Pexels, Unsplash, svgl, 21st.dev) and every gotcha hit so far.
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howseen-ai/claude-motion-design☆ 5882026년 10월 4일 업데이트
Generate interactive 3D holographic collectible-card websites from a user description or reference image, using layered artwork, Blender and Three.js. Includes project-local Blender installation, reusable parallax materials and browser verification. Host-agnostic — any harness that runs a multimodal model can use it, since the model draws the layer artwork and inspects the rendered frames. Use when the user asks for 全息闪卡, 镭射卡, 3D 卡牌网页, a holographic collectible card site, or an editable card.blend.
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HRuiCcc/RuiC-card-skill☆ 5612026년 9월 30일 업데이트
Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.
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witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 5212026년 10월 18일 업데이트
Use the official Higgsfield CLI or its Blender integration to discover models, generate requested assets and resume recorded jobs.
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witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 5212026년 10월 18일 업데이트
Retro 8-bit art direction for Blender-assisted pixel/low-res aesthetics inspired by NES-era constraints.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Production texture workflow for atlases, baking AO/curvature/normal/roughness maps, decals, and texture memory optimization. Use for game-ready texture pipelines in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트
Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.
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arjun988/blender-skills☆ 3472026년 7월 11일 업데이트