Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.
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설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Intentional LOD chains. Preserve silhouette. Validate reductions.
Approve LOD0 → Generate LOD1..N → Fix silhouette breaks
→ Naming → Screen-size table → Export verify
| LOD | Tris vs LOD0 | Keep |
|---|---|---|
| LOD0 | 100% | Full detail |
| LOD1 | 40–60% | Major forms |
| LOD2 | 15–30% | Silhouette |
| LOD3 | 5–10% | Blob / impostor candidate |
Tune per asset importance and camera.
SM_Asset_LOD0
SM_Asset_LOD1
SM_Asset_LOD2
Collection: COL_LODs_[Asset]
| LOD | Screen size (UE-like guide) |
|---|---|
| LOD0 | 1.0 – 0.5 |
| LOD1 | 0.5 – 0.25 |
| LOD2 | 0.25 – 0.1 |
| LOD3 | 0.1 – 0.0 |
| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Lod Budgets | references/lod-budgets.md | When needed |
| Lod Validation | references/lod-validation.md | When needed |
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Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
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Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.
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