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arjun shukla

@arjun988

스킬 94개저장소 1개 367

스킬(94)

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Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

rendering

무료

Blender rendering with Cycles and Eevee including sampling, denoising, camera setup, render passes, color management, and render optimization. Use for final output and look validation via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

materials

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Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Pixel-art and texel-constrained art direction for Blender assets destined for pixel rendering, low-res textures, or HD-2D-adjacent pixel reads.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Indie horror aesthetic pack for Blender covering Silent Hill, Fear to Fathom, Puppet Combo, corporate horror, cabin/forest/hospital horror, and related looks.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

lookdev

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Look development loop for Blender assets combining materials, lighting, camera, and screenshot comparison until shading reads correctly via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Mascot and puppet horror art direction for Blender with cheerful brand characters made wrong, felt/foam materials, and uncanny performance.

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Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Everyday and hero prop modeling for furniture, tools, household objects, kitbash parts, and readable game props. Use when hard-surface is too sci-fi/mechanical and the asset is a grounded prop.

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qa-review

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Production QA gate for Blender assets using viewport screenshots, validation checklists, naming audits, and ship/no-ship verdicts via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

sculpting

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Blender sculpting for organic and hard surface detail using Dyntopo, multiresolution, brushes, alpha workflow, wrinkles, and damage. Use when high-frequency surface detail is needed before retopology in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Production texture workflow for atlases, baking AO/curvature/normal/roughness maps, decals, and texture memory optimization. Use for game-ready texture pipelines in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Historical and period world art direction for Blender including Western, pirate, samurai/ninja, Viking, ancient Egypt/Greece/Rome, Victorian, modern, and military eras.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Psychological horror art direction for Blender assets inspired by Silent Hill, Resident Evil, Chilla's Art, Fear to Fathom, and Iron Lung. Use for sparse industrial environments, analog aesthetics, and tension-driven lighting.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Unity-specific Blender export for scale, axis, materials, humanoid/generic rigs, LODs, and collision import via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

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