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'shaders' 검색 결과

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Advanced Compose visuals - Material 3 Expressive motion physics, AGSL shaders (Android 13+), Canvas/DrawScope generative, graphicsLayer effects.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Three.js and React Three Fiber sub-skill - 3D scenes, shaders, postprocessing.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Advanced SwiftUI visuals - Metal shaders (.colorEffect, .layerEffect, .distortionEffect), .visualEffect, Liquid Glass (iOS 26), Canvas, holographic and CRT effects.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Standalone WebGL fragment shaders for card visual effects: holographic foil, shimmer, rarity glow.

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notque/vexjoy-agent4422026년 10월 17일 업데이트

materials

무료

Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Create distinctive, production-grade web frontend interfaces with high design quality. Use when the user explicitly asks to build or substantially redesign a web component, page, or application. Only applies when repository inspection confirms that the visual surface is a browser-rendered web UI. Do not use for native or GPU-rendered graphics, shaders, games, terminal UIs, or other non-web visual systems. Ignore incidental mentions and traces.

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majiayu000/spellbook2882026년 10월 20일 업데이트

figma

무료

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), Figma Motion animations (MCP), and shaders (MCP source / native export). Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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skillmds/skillmd2492026년 10월 14일 업데이트

Production guidance for planning, building, animating, capturing, and reviewing complete Three.js scenes for rendered media. Use for browser-native 3D product shots, title sequences, procedural worlds, glTF scene assembly, camera and lighting animation, shaders, post-processing, deterministic frame export, and Three.js render QA; not for modeling standalone assets, WebXR interaction, or generic website decoration.

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calesthio/generative-media-skills2062026년 7월 14일 업데이트

CesiumJS materials and post-processing — Material, Fabric JSON, MaterialAppearance, ImageBasedLighting, PostProcessStage, PostProcessStageLibrary, bloom, depth of field, ambient occlusion, FXAA, tonemapping, BlendingState. Use when defining Fabric materials for entities or primitives, configuring PBR image-based lighting, or adding screen-space post-processing effects.

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CesiumGS/cesiumjs-skills1912026년 9월 14일 업데이트

rdc-cli

무료

Use this skill when working with RenderDoc capture files (.rdc), analyzing GPU frames, tracing shaders, inspecting draw calls, or running CI assertions against GPU captures. Trigger phrases: "open capture", "rdc file", ".rdc", "renderdoc", "shader debug", "pixel trace", "draw calls", "GPU frame", "assert pixel", "export render target".

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BANANASJIM/rdc-cli1852026년 10월 13일 업데이트

drei

무료

You are an expert in @react-three/drei, the companion library for React Three Fiber that provides 100+ ready-made components and hooks for common 3D patterns. You help developers add orbit controls, environment maps, text rendering, HTML overlays, loaders, performance utilities, shaders, and abstractions — eliminating boilerplate and letting teams focus on creative work instead of Three.js plumbing.

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TerminalSkills/skills1722026년 10월 14일 업데이트

Automate Blender rendering from the command line. Use when the user wants to set up renders, batch render scenes, configure Cycles or EEVEE, set up cameras and lights, render animations, create materials and shaders, or build a render pipeline with Blender Python scripting.

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TerminalSkills/skills1722026년 10월 14일 업데이트

Build 3D web apps with Three.js (WebGL/WebGPU). 556 searchable examples, 60 API classes, 20 use cases. Actions: create 3D scene, load model, add animation, implement physics, build VR/XR. Topics: GLTF loader, PBR materials, particle effects, shadows, post-processing, compute shaders, TSL. Integrations: WebGPU, physics engines, spatial audio.

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manhvann/codexkit892026년 8월 29일 업데이트

Build interactive live slide decks with Vite + React 19, TanStack Router, WebGPU shaders, Framer Motion orchestration, 1920x1080, access-gated SPA. 39 components (layout, interaction, graphics, chrome, navigation), direction-aware slide transitions, presenter mode with speaker notes and BroadcastChannel sync, Playwright PNG/PDF export, YAML-driven authoring, Cloudflare/Vercel/Netlify deploy. Triggers on: slide deck, presentation, pitch deck, investor deck, product demo, conference talk, live slides, WebGPU slides, interactive presentation, presenter mode, speaker notes, overwatch deck.

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tdimino/claude-code-minoan412026년 10월 16일 업데이트

Generate physically-based atmospheric scattering shaders — sky domes, planetary atmospheres, LUT-optimized pipelines, depth-aware post-processing. Four modes — sky-dome, atmosphere-post, planet, lut. Triggers on atmospheric scattering, sky shader, sunset rendering, planet atmosphere, Rayleigh scattering, Mie scattering, volumetric sky, sky dome, atmosphere post-processing, aerial perspective, transmittance LUT, sky rendering, realistic sky, planetary rendering.

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tdimino/claude-code-minoan412026년 10월 16일 업데이트

Generate Rocaille-style domain warping shaders, mouse-reactive liquid logo effects, depth-map parallax heroes (Astryx-style hover-reactive statues), and stable fluid simulations over live DOM. Four modes — rocaille, liquid-logo, astryx-statue, fluid-dom. Triggers on shader art, depth parallax, hover-reactive depth map, statue hero, fluid sim, liquid logo, WebGL visualization, procedural background, pointer-reactive fluid.

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tdimino/claude-code-minoan412026년 10월 16일 업데이트

Use it when you need to convert a Threejs Material using GLSL shaders to TSL node materials

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Robpayot/tslda372026년 3월 23일 업데이트

Programmatic React video best practices for Remotion. Use this skill whenever the user is writing, debugging, or rendering Remotion code — compositions, useCurrentFrame animations, interpolate, spring, Sequence timing, <Img>/<Video>/<Audio> from @remotion/media, staticFile, calculateMetadata, the Studio preview, `npx remotion render`, captions, subtitles, voiceover, audio visualization, ffmpeg, transitions, light leaks, transparent video, Lottie, 3D scenes, Mapbox flyovers. Triggers especially on HtmlInCanvas / "html in canvas" requests, CRT terminal effects, glitch effects, video shaders, WebGL video, and any request to scaffold a new programmatic React video. Owns `remotion render` and everything about Remotion code. Do NOT trigger for finished MP4 ad assembly from existing slides (that is `/video-content`) or for the inspiration-to-MP4 reference-video pipeline (that is `/cmo-video`).

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MoizIbnYousaf/marketing-cli322026년 9월 12일 업데이트

3d-games

무료

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp282026년 9월 13일 업데이트

React Native Skia GPU-accelerated 2D graphics - Canvas, declarative drawing, shaders, image filters, Paragraph text, Atlas batch rendering, Reanimated animations

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agents-inc/skills252026년 10월 17일 업데이트

Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026년 7월 8일 업데이트

Unity 6 graphics and rendering guide. Use when working with render pipelines (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materials, textures, cameras, post-processing, or rendering optimization. Covers Render Graph, batching, draw call optimization, and GPU instancing. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026년 7월 8일 업데이트

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026년 9월 26일 업데이트