본문으로 건너뛰기
cccskills

'threejs' 검색 결과

87건 · 관련도순

3D Web Specialist IA — Expert en 3D web (Three.js, React Three Fiber, WebGL, shaders, 3D product viewers)

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ziri22/agency-roster62026년 7월 1일 업데이트

Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

hybridlabor-api/aos62026년 10월 16일 업데이트

threejs

무료

Three.js (three, WebGL / WebGPU 3D グラフィクス) r186 リファレンス。 Scene, Group, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer, RenderPipeline、 BufferGeometry, BufferAttribute, StorageBufferAttribute, Mesh, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, SpotLight, PointLight, AmbientLight, PMREMGenerator、 GLTFLoader, FBXLoader, DRACOLoader, TextureLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack, Timer、 AudioListener, PositionalAudio、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Box3, Raycaster、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 18일 업데이트

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트