Use when adding a plugin to the marketplace, or when authoring, editing, or re-rendering a scene under scripts/animations/scenes/ — including when a scene fails the render contract, the contrast gate, or the grid baseline.
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2389-research/claude-plugins☆ 972026년 10월 17일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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ComeOnOliver/skillshub☆ 642026년 6월 24일 업데이트
Blender MCP expert for scene inspection, Python scripting, GLTF export, and material/animation extraction. Activate when: (1) using Blender MCP tools (get_scene_info, execute_python, screenshot, etc.), (2) writing Blender Python scripts for extraction or manipulation, (3) exporting scenes to GLTF/GLB for web (Three.js, R3F), (4) debugging material or texture export losses, (5) optimizing GLB files with gltf-transform, (6) using asset integrations (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Covers critical export gotchas, material mapping survival, texture optimization pipeline, headless CLI patterns, and known failure modes.
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oneshot-repo/OneShot☆ 472026년 5월 15일 업데이트
Trains the HUMAN user's critical thinking through four modes: drill (argument-analysis items with a single defensible answer, judge stance), scene (Socratic exploration of synthetic scenes or user-supplied material, no verdicts on interpretations; includes a configure track — design the information request and verification plan for a decision before any analysis), expedition (guided audit of impossible-tier problems from verified packs), and detective (a runtime-generated multi-layer case worked as an escape room, guide-and-judge stance). Use when the user wants to practice critical thinking, analyze arguments, hunt assumptions, examine bias, train reasoning, or decide what information a decision needs first. Triggers: critical thinking practice, train my thinking, drill, scene, byom, configure, information plan, what would I need to know, spot manipulation tactics, scam literacy, 批判思考練習, 話術辨識, detective, 查案, 破案, 偵探.
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Imbad0202/critical-thinking-for-humans☆ 422026년 10월 13일 업데이트
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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MoizIbnYousaf/marketing-cli☆ 322026년 10월 20일 업데이트
Drive running Unity Editor from shell to verify compiles, playmode, scenes, screenshots. Use when editing C# scripts, scenes, or assets in a Unity project and needing to: (1) check compilation succeeds, (2) read console errors, (3) enter/exit Play mode, (4) capture screenshots or frame recordings, (5) select objects or aim the Scene camera, (6) query editor window layout. Injects a file-polling command bridge (UnityRemote.cs) — prefer this over batchmode (fights the Library lock) or GUI automation.
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jim60105/copilot-prompt☆ 222026년 10월 16일 업데이트
Unity scene and asset architecture decisions. Additive scene composition, Addressables vs Resources, AssetReference workflow, asset lifecycle coordination, loading screens. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Trigger when: (1) the user mentions "noise", "slop", "frame audit", "video review", "letter spacing", "padding intrusion", "frame extract", "naive arrow", or Korean equivalents (노이즈, slop, 프레임 검수, 글자 깨짐), or (2) after rendering a new or modified Manim scene, or (3) the user asks to review an mp4 in `media/videos/` or `~/Downloads/`. Post-render audit workflow for Manim 1080p60 videos. Extracts keyframes via ffmpeg, inspects them through Claude Code's Read tool, and classifies any defects into four standing categories (naive arrow / padding intrusion / glyph kerning drift / frame-order error). Catalogues 12+ verified incidents across the four GEODE scenes so each is caught the first time, not rediscovered. The companion authoring skill is [[manim-scene-craft]].
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mangowhoiscloud/geode☆ 152026년 10월 19일 업데이트
Generate realistic product-in-use lifestyle scenes. Places the product in believable contexts of use (who, where, when, doing what) with natural lighting and real texture, for lifestyle/editorial/ecommerce. Use when the user says "lifestyle shot", "product in use", "scene", "show it being used", "in-context photography", or needs people/environment around the product. Part of the Creative Production set.
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DKeken/codex-skills-alternative☆ 152026년 6월 3일 업데이트
When expanding a one-line idea into the 12-block Cinematic Scene Blueprint — optional dialogue + ambient. Triggers 'expand this scene', 'blueprint for X'. 11-block refine → video-director.
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event4u-app/agent-config☆ 122026년 10월 21일 업데이트
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026년 7월 22일 업데이트
Requires OFOX_API_KEY — create one at https://app.ofox.ai. Generate a realistic-human, dialogue-driven short-drama clip — one shot, or a few hard-cut shots inside one job — from a script or scene description using the Ofox video API (Seedance 2.5). Runs a short creative brief when the input leaves beat, aspect ratio, emotional arc or camera register open (one held take, a travelling take, or a multi-shot cut list) ("Let the AI decide" is offered on the taste questions, never on a must-ask one, and never as the default), writes a structured prompt (header manifest, timestamped shots, quoted dialogue with delivery notes, consistency lock), shows a cost estimate, then calls ofox-video-core to submit, poll, download, and report the real cost. Use when a user asks to turn a script beat into video, e.g. "generate scene 3 of this script, two characters talking, 15 seconds", "make a vertical short-drama clip of these two arguing in a kitchen", "turn this dialogue into a 12-second video", or "give me a realistic short-drama shot of a couple breaking up at a train station". Do not use for silent product/brand shots (see seedance-ad-creative), for anime- or manga-styled scenes (see seedance-anime-drama), for one person addressing the viewer rather than another character — a script read from a supplied portrait is talking-head, an idea pulled out of an article is explainer — or for anything not involving people/dialogue.
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ofoxai/skills☆ 22026년 9월 22일 업데이트
영상과 음성을 VideoDB에 가져와 발화나 화면 내용으로 장면을 찾고 클립을 만듭니다. 자막과 음성 추가, 화면 비율 변환, 라이브 영상 알림 설정도 지원합니다.
- 발화나 화면 내용으로 장면 검색 및 클립 제작
- 자막·배경 음악·더빙 추가
- 영상 해상도와 화면 비율 변경
affaan-m/ECC☆ 28.5만2026년 10월 10일 업데이트
React로 영상을 만들 때 Remotion 구현 규칙과 코드 예시를 참고합니다. 애니메이션, 음성, 자막, 차트, 3D와 장면 전환 및 소재 재생 시간을 다룹니다.
- 문자 애니메이션과 장면 전환 제작
- 영상에 음성과 자막 추가
- 영상에서 차트와 3D 표현
affaan-m/ECC☆ 28.5만2026년 10월 21일 업데이트
OpenHue CLI로 Philips Hue의 개별 전구나 방 전체를 제어합니다. 조명을 켜고 끄거나 밝기와 색상을 조절하고 저장된 장면을 적용합니다.
- 영화를 보기 전에 조명을 어둡게 조절합니다
- 침실을 은은한 따뜻한 빛으로 설정합니다
- 작업실 조명을 밝게 조절합니다
NousResearch/hermes-agent☆ 25.6만2026년 10월 21일 업데이트
모션 그래픽을 기획하거나 개선할 때 메시지, 글자의 움직임, 장면 연결, 읽는 시간을 정리해 하나의 의도가 전달되는 영상과 애니메이션을 설계하도록 돕습니다.
- 짧은 제품 소개 영상 기획
- 움직이는 글자의 가독성 개선
- 공통 모티프로 장면 연결
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
영상 도입부에 쓸 짧은 문구를 빛 효과와 함께 한 글자씩 나타나는 HTML로 만듭니다. 발광 커서와 색상 어긋남, 광선을 조합하고 출처나 장 제목을 덧붙일 수 있습니다.
- 인용문으로 영상 시작
- 빛나는 글자로 장 도입 화면 제작
- 도입 문구에 인용 출처 추가
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
Three.js로 브라우저에서 표시하고 조작할 수 있는 3D 요소와 경험을 제작합니다. 장면 구성, 재질 외관, 조작 방식, 렌더링 후 시각 효과를 다룹니다.
- 웹 페이지에 3D 요소 제작
- 브라우저에서 조작하는 3D 경험 제작
- 재질 외관과 조작 방식 조정
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
실물 상품 사진을 바탕으로 형태·색상·소재·로고 위치 등을 유지하는 원칙에 따라 쇼핑몰용 대표·특징·사용 장면 이미지와 확인용 갤러리를 만듭니다.
- 참조 사진으로 상품 대표 이미지를 만들 때
- 한 장으로 상품의 특징을 전달할 때
- 상품을 사용하는 장면을 만들 때
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
장면 내용, 화풍, 카메라 움직임 등의 요구를 정리해 동영상을 생성합니다. 영어 JSON 프롬프트와 Python 스크립트를 사용하며 참조 이미지도 활용합니다.
- 장면 아이디어를 동영상으로 제작
- 참조 이미지를 활용한 동영상 생성
- 화풍과 카메라 움직임 지정
bytedance/deer-flow☆ 8.4만2026년 10월 21일 업데이트
Build editable Three.js worlds from text or structured briefs, with terrain, distinct regions, landmarks, vegetation, and camera paths. Review the environment from multiple viewpoints and refine selected areas while preserving the overall layout and reproducible settings.
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- Build a continuous 3D landscape from a written brief
- Plan a camera fly-through across distinct regions
- Refine one area's terrain or vegetation placement
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Structure an HTML video project for HyperFrames, with explicit clip timing, tracks, reusable scene sections, and framework-controlled media playback. Provides rules for repeatable rendering and checks to identify composition problems before producing the final video.
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- Create the HTML structure for a video project
- Organize clip timing and tracks
- Connect reusable scene sections
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Inspect video content locally by extracting frames with ffmpeg and transcribing speech with Whisper. The skill produces timestamped image paths, transcript segments, and video details in JSON, giving an agent material for visual review without requiring API keys.
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- Reviewing scenes and speech in a local video
- Transcribing video audio without API keys
- Extracting frames at scene changes or regular intervals
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트