Route a Bevy 0.20 open world. Use when region membership is a component, the player cell is one resource, and activation runs after the cell write in one chain. Keywords: Bevy, Open world, Resident, PlayerCell, Active, chain, genre.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8772026년 10월 17일 업데이트
Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
jame581/GodotPrompter☆ 8552026년 10월 21일 업데이트
Expert blueprint for TileMapLayer and TileSet systems for efficient 2D level design. Covers terrain autotiling, physics layers, custom data, navigation integration, and runtime manipulation. Use when building grid-based levels OR implementing destructible tiles. Keywords TileMapLayer, TileSet, terrain, autotiling, atlas, physics layer, custom data.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Implements media and file management components including file upload (drag-drop, multi-file, resumable), image galleries (lightbox, carousel, masonry), video players (custom controls, captions, adaptive streaming), audio players (waveform, playlists), document viewers (PDF, Office), and optimization strategies (compression, responsive images, lazy loading, CDN). Use when handling files, displaying media, or building rich content experiences.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
ancoleman/ai-design-components☆ 5242025년 12월 11일 업데이트
Generate realistic coach/player interview responses for wins, losses, controversies, injuries. Authentic coachspeak and player personalities.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
OneWave-AI/claude-skills☆ 3612026년 10월 20일 업데이트
Use when touching multiplayer code - authoritative server, client prediction and reconciliation, interpolation, lockstep and rollback, server-side validation of every RPC per engine (Netcode, Unreal replication, Godot multiplayer, Colyseus, Bevy crates), bandwidth and versioned messages.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026년 10월 21일 업데이트
Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 1002026년 10월 7일 업데이트
Turn any website into an audio-enabled experience. Covers TTS reading mode (SpeechSynthesis API), pre-recorded MP3 audio player, and Voice CRO trigger system. Zero dependencies, works on any static or dynamic site. Use when adding read-aloud, audio player, or voice-based conversion features.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
tody-agent/codymaster☆ 542026년 8월 26일 업데이트
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 282026년 9월 13일 업데이트
"Implement Elo rating system to rank items or players from pairwise comparison outcomes. Use this skill when the user needs to rank items from head-to-head matchups, build a competitive rating system, or evaluate relative quality from comparison data — even if they say 'player rating', 'ranking from comparisons', or 'competitive scoring system'.".
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
charlieviettq/awesome-agent-skill☆ 262026년 7월 20일 업데이트
Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 Input System guide. Use when handling player input, controls, gamepad, keyboard, mouse, touch, or XR controllers. Covers the new Input System package (recommended), Input Actions, Action Maps, Control Schemes, PlayerInput component, and input debugging. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
umairinayat/Specter-AI☆ 192026년 9월 29일 업데이트
Use when a Coworld player needs to checkpoint or upload a debug artifact.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Metta-AI/coworld☆ 172026년 10월 14일 업데이트
Use when building games or interactive software in Godot 4 with C# — designing scenes and nodes, writing gameplay code, handling input, physics, animation, UI, rendering, save systems, performance work, WebSocket-based multiplayer, or exporting to platforms. Triggers on "Godot", "GDScript", "C# Godot", "scene tree", Godot node types (Node2D, Node3D, Control, CharacterBody), "_Process", "_PhysicsProcess", "signal", "autoload", "RPC", "WebSocketMultiplayerPeer", "shader", "export preset", or any Godot 4 project files. For game design see game-systems-designer; for balance see game-balancer; for game-specific intake see game-design-shaper.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026년 10월 21일 업데이트
Cooperative vibe coding across machines — real-time collaborative development with humans and AI agents. Covers current tools (Live Share, Code With Me, Zed, Cursor multiplayer, tmux), git-based async patterns, AI agent coordination, and the aspirational future of multi-human multi-agent development. Activate on: "pair programming", "vibe coding together", "collaborative coding", "mob programming", "remote pairing", "code together", "multiplayer coding", "Live Share", "Code With Me", "ensemble programming", "cooperative development". NOT for: building a real-time collaboration ENGINE (use real-time-collaboration-engine), git workflow mechanics (use git-best-practices), single-user AI coding assistance (use prompt-engineer).
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
curiositech/windags-skills☆ 162026년 10월 19일 업데이트
Capstone/orchestration skill — build an M-Agent + N-Human cooperative IDE in Rust gpui (the Harbor): many agents and humans co-editing the same files as co-equal CRDT replicas, governed by claims/guard/salvage, across LAN/shared/remote harbors. The INDEX that dispatches into the sibling rust skills. Use when building the collaborative editor, the agent-fleet console, multiplayer editing with agents-as-peers, or any slice of the Harbor. Trigger on: cooperative IDE, collaborative editor, multiplayer editor, agents and humans co-editing, gpui IDE, Loro CRDT editor, harbor editor, claims/salvage, "build the cooperative IDE". NOT for: a single non-collaborative gpui screen (compose the siblings directly), web editors, or non-editor apps.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
curiositech/windags-skills☆ 162026년 10월 19일 업데이트
Terminal Spotify playback/search via spogo (preferred) or spotify_player.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
x402agent/SolanaOS☆ 92026년 7월 23일 업데이트
Create or refresh FriendlyBet Story of the World Cup image assets and app overlays. Use when generating new 9:16 World Cup story artwork, replacing story-assets PNGs, writing image-generation prompts, checking real player shirt numbers, placing Hebrew/English story captions, or validating that story text does not cover player faces or get cropped in WhatsApp previews.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Aviatorpo/friendlybet☆ 62026년 8월 24일 업데이트
Create multiplayer spatial board games using TabletopKit on visionOS. Use when building tabletop game experiences with boards, pieces, cards, and dice, managing player seats and turns, synchronizing game state over FaceTime with Group Activities, rendering game elements with RealityKit, or implementing piece snapping and physics on a virtual table surface.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
AxelMrak/ai☆ 52026년 2월 20일 업데이트
Android アプリ開発 (Kotlin) の Media3 / CameraX リファレンス。androidx.media3, androidx.camera。 ExoPlayer, HLS / DASH / RTSP / SmoothStreaming, HlsInterstitialsAdsLoader, CMCD, MediaSession, MediaSessionService, MediaLibraryService, DRM, Compose UI (PlayerSurface), ProcessCameraProvider, CameraSelector, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture, CameraInfo, CameraX Extensions, Camera2 Interop, Camera1 移行。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Single-track / single-episode music-player mockup template — glassmorphic iOS-Music style player card with ambient album-art wash, for showcasing one song, one podcast episode, or one audio jingle as a shareable interactive surface.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
WyvernCW/Monich☆ 32026년 6월 20일 업데이트
Cooperative vibe coding across machines — real-time collaborative development with humans and AI agents. Covers current tools (Live Share, Code With Me, Zed, Cursor multiplayer, tmux), git-based async patterns, AI agent coordination, and the aspirational future of multi-human multi-agent development. Activate on: "pair programming", "vibe coding together", "collaborative coding", "mob programming", "remote pairing", "code together", "multiplayer coding", "Live Share", "Code With Me", "ensemble programming", "cooperative development". NOT for: building a real-time collaboration ENGINE (use real-time-collaboration-engine), git workflow mechanics (use git-best-practices), single-user AI coding assistance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
curiositech/port-daddy☆ 32026년 10월 19일 업데이트