AI가 스크린샷과 메모리 상태를 확인하며 에뮬레이터의 Pokemon을 조작합니다. 이동·대화·배틀을 진행하고 브라우저 관전, 진행 기록, 저장과 재개를 지원합니다.
- AI의 Pokemon 플레이를 관전합니다
- 준비한 ROM으로 게임을 시작합니다
- 저장한 상태에서 플레이를 재개합니다
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AI가 스크린샷과 메모리 상태를 확인하며 에뮬레이터의 Pokemon을 조작합니다. 이동·대화·배틀을 진행하고 브라우저 관전, 진행 기록, 저장과 재개를 지원합니다.
Use when scripting mGBA emulator automation in Lua - console API, ROM and save state operations, frame callbacks, input handling, memory reading for cheats and RAM watches, sockets, or TAS and speedrunner tooling
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Use when building GBA games with the BPCore Lua engine - entity, sprite and tilemap functions, SRAM save and load, link cable multiplayer protocol, camera and scrolling, or optimization patterns
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Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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Play Pokemon games autonomously via headless emulation. Starts a game server, reads structured game state from RAM, makes strategic decisions, and sends button inputs — all from the terminal.
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Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8).
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Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.
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