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무료GitHub에 공개한국어 소개

pokemon-player

AI가 스크린샷과 메모리 상태를 확인하며 에뮬레이터의 Pokemon을 조작합니다. 이동·대화·배틀을 진행하고 브라우저 관전, 진행 기록, 저장과 재개를 지원합니다.

원문원문 설명 보기

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

AI 평가90점/ 100설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • AI의 Pokemon 플레이를 관전합니다
  • 준비한 ROM으로 게임을 시작합니다
  • 저장한 상태에서 플레이를 재개합니다
  • 스토리 목표에 따라 탐색과 배틀을 진행합니다

한국어 소개

할 수 있는 일

AI가 에뮬레이터에서 실행되는 Pokemon을 조작하며 이동, 대화, 배틀, 회복, 탐색을 진행합니다. pokemon-agent로 스크린샷과 메모리의 위치, HP 등을 함께 확인해 상황을 판단합니다. 브라우저 관전용 대시보드 준비, 게임 상태 저장과 불러오기, 진행 기록도 처리합니다.

이럴 때 유용합니다

AI의 플레이를 관전하거나 직접 준비한 ROM으로 게임을 시작할 때 유용합니다. 저장한 상태에서 재개하고, 마을이나 체육관 같은 목표를 향해 탐색과 배틀을 진행할 때도 활용합니다.

사용 예시

  • “준비한 ROM으로 Pokemon을 시작하고 관전 URL을 알려 주세요.”
  • “저장한 상태에서 플레이를 재개해 주세요.”
  • “다음 체육관으로 이동하고 배틀 전에 저장해 주세요.”

주의 사항

Python 3.10 이상, pyboy 추가 기능이 포함된 pokemon-agent, 사용자가 준비한 ROM 파일이 필요합니다. ROM을 다운로드하거나 제공하지 않습니다. 관전 URL 공유에는 SSH와 localhost.run을 사용하며, 재시작하면 URL이 바뀝니다. 메모리 정보만으로는 대화를 확실하게 감지하기 어려워 화면을 확인하며 조작합니다. 자료의 공략 예시는 주로 1세대를 다룹니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

객관 평가

AI가 SKILL.md의 내용만을 근거로 4가지 관점에서 판정했습니다. 스타 수나 인기도는 판정에 넣지 않았습니다.

지시의 명확성언제 쓰고 무엇을 하는지 알 수 있는가
A양호사용 상황에 ROM 지정과 관전을 명시하고 이동·대화·배틀 조작을 설명합니다.
절차의 구체성절차·입출력·예시가 구체적으로 적혀 있는가
A양호시작 절차, API, 두세 걸음에서 네 걸음마다의 화면 확인, 저장 이름 예시를 제시합니다.
안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
B일부 부족SSH로 공개 관전 URL을 만들지만 접근 제한은 설명하지 않습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
A양호Python 3.10 이상, 가상 환경, pyboy 추가 기능 설치와 사용자 ROM 준비를 설명합니다.

총점은 각 항목을 A=25점, B=15점, C=5점으로 더한 값입니다. 2026년 10월 19일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(1)

  • SKILL.md8.7 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Pokemon Player

Play Pokemon games via headless emulation using the pokemon-agent package.

When to Use

  • User says "play pokemon", "start pokemon", "pokemon game"
  • User asks about Pokemon Red, Blue, Yellow, FireRed, etc.
  • User wants to watch an AI play Pokemon
  • User references a ROM file (.gb, .gbc, .gba)

Startup Procedure

1. First-time setup (clone, venv, install)

The repo is NousResearch/pokemon-agent on GitHub. Clone it, then set up a Python 3.10+ virtual environment. Use uv (preferred for speed) to create the venv and install the package in editable mode with the pyboy extra. If uv is not available, fall back to python -m venv + pip.

If a checkout already exists (e.g. ~/pokemon-agent with a venv ready), just cd there and source .venv/bin/activate instead of recloning.

You also need a ROM file. Ask the user for theirs (a previous setup may already have one at roms/pokemon_red.gb inside the checkout). NEVER download or provide ROM files — always ask the user.

2. Start the game server

From inside the pokemon-agent directory with the venv activated, run pokemon-agent serve with --rom pointing to the ROM and --port 9876. Run it in the background with &. To resume from a saved game, add --load-state with the save name. Wait 4 seconds for startup, then verify with GET /health.

3. Set up live dashboard for user to watch

Use an SSH reverse tunnel via localhost.run so the user can view the dashboard in their browser. Connect with ssh, forwarding local port 9876 to remote port 80 on the keyless localhost.run endpoint (ssh -R 80:localhost:9876 ssh://nokey@localhost.run). Redirect output to a log file, wait 10 seconds, then grep the log for the .lhr.life URL. Give the user the URL with /dashboard/ appended. The tunnel URL changes each time — give the user the new one if restarted.

Save and Load

When to save

  • Every 15-20 turns of gameplay
  • ALWAYS before gym battles, rival encounters, or risky fights
  • Before entering a new town or dungeon
  • Before any action you are unsure about

How to save

POST /save with a descriptive name. Good examples: before_brock, route1_start, mt_moon_entrance, got_cut

How to load

POST /load with the save name.

List available saves

GET /saves returns all saved states.

Loading on server startup

Use --load-state flag when starting the server to auto-load a save. This is faster than loading via the API after startup.

The Gameplay Loop

Step 1: OBSERVE — check state AND take a screenshot

GET /state for position, HP, battle, dialog. GET /screenshot and save to ~/.hermes/cache/scratch/pokemon.png, then use vision_analyze. Always do BOTH — RAM state gives numbers, vision gives spatial awareness.

Step 2: ORIENT

  • Dialog/text on screen → advance it
  • In battle → fight or run
  • Party hurt → head to Pokemon Center
  • Near objective → navigate carefully

Step 3: DECIDE

Priority: dialog > battle > heal > story objective > training > explore

Step 4: ACT — move 2-4 steps max, then re-check

POST /action with a SHORT action list (2-4 actions, not 10-15).

Step 5: VERIFY — screenshot after every move sequence

Take a screenshot and use vision_analyze to confirm you moved where intended. This is the MOST IMPORTANT step. Without vision you WILL get lost.

Step 6: RECORD progress to memory with PKM: prefix

Step 7: SAVE periodically

Action Reference

  • press_a — confirm, talk, select
  • press_b — cancel, close menu
  • press_start — open game menu
  • walk_up/down/left/right — move one tile
  • hold_b_N — hold B for N frames (use for speeding through text)
  • wait_60 — wait about 1 second (60 frames)
  • a_until_dialog_end — press A repeatedly until dialog clears

Critical Tips from Experience

USE VISION CONSTANTLY

  • Take a screenshot every 2-4 movement steps
  • The RAM state tells you position and HP but NOT what is around you
  • Ledges, fences, signs, building doors, NPCs — only visible via screenshot
  • Ask the vision model specific questions: "what is one tile north of me?"
  • When stuck, always screenshot before trying random directions

Warp Transitions Need Extra Wait Time

When walking through a door or stairs, the screen fades to black during the map transition. You MUST wait for it to complete. Add 2-3 wait_60 actions after any door/stair warp. Without waiting, the position reads as stale and you will think you are still in the old map.

Building Exit Trap

When you exit a building, you appear directly IN FRONT of the door. If you walk north, you go right back inside. ALWAYS sidestep first by walking left or right 2 tiles, then proceed in your intended direction.

Dialog Handling

Gen 1 text scrolls slowly letter-by-letter. To speed through dialog, hold B for 120 frames then press A. Repeat as needed. Holding B makes text display at max speed. Then press A to advance to the next line. The a_until_dialog_end action checks the RAM dialog flag, but this flag does not catch ALL text states. If dialog seems stuck, use the manual hold_b + press_a pattern instead and verify via screenshot.

Ledges Are One-Way

Ledges (small cliff edges) can only be jumped DOWN (south), never climbed UP (north). If blocked by a ledge going north, you must go left or right to find the gap around it. Use vision to identify which direction the gap is. Ask the vision model explicitly.

Navigation Strategy

  • Move 2-4 steps at a time, then screenshot to check position
  • When entering a new area, screenshot immediately to orient
  • Ask the vision model "which direction to [destination]?"
  • If stuck for 3+ attempts, screenshot and re-evaluate completely
  • Do not spam 10-15 movements — you will overshoot or get stuck

Running from Wild Battles

On the battle menu, RUN is bottom-right. To reach it from the default cursor position (FIGHT, top-left): press down then right to move cursor to RUN, then press A. Wrap with hold_b to speed through text/animations.

Battling (FIGHT)

On the battle menu FIGHT is top-left (default cursor position). Press A to enter move selection, A again to use the first move. Then hold B to speed through attack animations and text.

Battle Strategy

Decision Tree

  1. Want to catch? → Weaken then throw Poke Ball
  2. Wild you don't need? → RUN
  3. Type advantage? → Use super-effective move
  4. No advantage? → Use strongest STAB move
  5. Low HP? → Switch or use Potion

Gen 1 Type Chart (key matchups)

  • Water beats Fire, Ground, Rock
  • Fire beats Grass, Bug, Ice
  • Grass beats Water, Ground, Rock
  • Electric beats Water, Flying
  • Ground beats Fire, Electric, Rock, Poison
  • Psychic beats Fighting, Poison (dominant in Gen 1!)

Gen 1 Quirks

  • Special stat = both offense AND defense for special moves
  • Psychic type is overpowered (Ghost moves bugged)
  • Critical hits based on Speed stat
  • Wrap/Bind prevent opponent from acting
  • Focus Energy bug: REDUCES crit rate instead of raising it

Memory Conventions

PrefixPurposeExample
PKM:OBJECTIVECurrent goalGet Parcel from Viridian Mart
PKM:MAPNavigation knowledgeViridian: mart is northeast
PKM:STRATEGYBattle/team plansNeed Grass type before Misty
PKM:PROGRESSMilestone trackerBeat rival, heading to Viridian
PKM:STUCKStuck situationsLedge at y=28 go right to bypass
PKM:TEAMTeam notesSquirtle Lv6, Tackle + Tail Whip

Progression Milestones

  • Choose starter
  • Deliver Parcel from Viridian Mart, receive Pokedex
  • Boulder Badge — Brock (Rock) → use Water/Grass
  • Cascade Badge — Misty (Water) → use Grass/Electric
  • Thunder Badge — Lt. Surge (Electric) → use Ground
  • Rainbow Badge — Erika (Grass) → use Fire/Ice/Flying
  • Soul Badge — Koga (Poison) → use Ground/Psychic
  • Marsh Badge — Sabrina (Psychic) → hardest gym
  • Volcano Badge — Blaine (Fire) → use Water/Ground
  • Earth Badge — Giovanni (Ground) → use Water/Grass/Ice
  • Elite Four → Champion!

Stopping Play

  1. Save the game with a descriptive name via POST /save
  2. Update memory with PKM:PROGRESS
  3. Tell user: "Game saved as [name]! Say 'play pokemon' to resume."
  4. Kill the server and tunnel background processes

Pitfalls

  • NEVER download or provide ROM files
  • Do NOT send more than 4-5 actions without checking vision
  • Always sidestep after exiting buildings before going north
  • Always add wait_60 x2-3 after door/stair warps
  • Dialog detection via RAM is unreliable — verify with screenshots
  • Save BEFORE risky encounters
  • The tunnel URL changes each time you restart it

리뷰

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