습관과 일상 할 일을 퀘스트로 보여 주는 모바일 앱 시제품을 만듭니다. 표지, 오늘의 목록, 상세 화면을 하나의 HTML에 담고 경험치와 레벨, 단계 및 보상을 표현합니다.
- 게임 요소가 있는 습관 앱 시제품 만들기
- 경험치가 있는 일일 할 일 목록 검토하기
- 단계와 보상이 있는 퀘스트 상세 설계하기
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습관과 일상 할 일을 퀘스트로 보여 주는 모바일 앱 시제품을 만듭니다. 표지, 오늘의 목록, 상세 화면을 하나의 HTML에 담고 경험치와 레벨, 단계 및 보상을 표현합니다.
Design three screens for a habit app inspired by role-playing games: a cover, daily quests with experience points, and quest details with subtasks and rewards. Present them in phone frames against a dark background.
한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.
An immersive, interactive, exhibit-style interface that blends storytelling, animation, and gamified elements to create a playful, experience-driven journey. The entire app sits on a single continuous brand-colored canvas (deep green)
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
AI-assisted generation of MCQs (multiple-choice questionnaires) with export to Moodle (GIFT, XML), Wooclap (Excel), Kahoot!, and Word. Supports light MCQs (gamified) and in-depth MCQs (evaluative), with single-answer and multiple-answer formats.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
An immersive, interactive, exhibit-style interface that blends storytelling, animation, and gamified elements to create a playful, experience-driven journey. The entire app sits on a single continuous brand-colored canvas (deep green)
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