본문으로 건너뛰기
cccskills

'rpg' 검색 결과

55건 · 관련도순

Build or extend an isometric action RPG, viewed from an angled overhead perspective, using web technology. Develop a playable loop covering movement, combat, rewards, progression, and saves, with staged implementation and release checks.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Building a first playable action RPG loop
  • Adding combat, enemies, and rewards in stages
  • Organizing equipment, quests, and zone data
MengTo/Skills6.9천2026년 10월 18일 업데이트

Comprehensive blueprint for Action RPGs including real-time combat (hitbox/hurtbox, stat-based damage), character progression (RPG stats, leveling, skill trees), loot systems (procedural item generation, affixes, rarity tiers), equipment systems (gear slots, stat modifiers), and ability systems (cooldowns, mana cost, AOE). Based on expert ARPG design from Diablo, Path of Exile, Souls-like developers. Trigger keywords: action_rpg, loot_generator, rpg_stats, skill_tree, hitbox_combat, item_affixes, equipment_slots, ability_cooldown, stat_scaling.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Comprehensive blueprint for Action RPGs including real-time combat (hitbox/hurtbox, stat-based damage), character progression (RPG stats, leveling, skill trees), loot systems (procedural item generation, affixes, rarity tiers), equipment systems (gear slots, stat modifiers), and ability systems (cooldowns, mana cost, AOE). Based on expert ARPG design from Diablo, Path of Exile, Souls-like developers. Trigger keywords: action_rpg, loot_generator, rpg_stats, skill_tree, hitbox_combat, item_affixes, equipment_slots, ability_cooldown, stat_scaling.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

genre-rpg

무료

Art direction for RPG, JRPG, CRPG, ARPG, and MMORPG worlds in Blender including loot rarity reads and region identity.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

rpg

무료

Build an RPG: stats and leveling, inventory and equipment, quests, branching dialogue, save/load, and combat. Use for an RPG/JRPG, or designing stat, inventory, quest, or combat systems.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.8천2026년 10월 9일 업데이트

Bevy 0.20 action-RPG router: real-time hits, stats, inventory, and quests as ECS joins, with domain work in the linked skills. Use when routing an action RPG. Keywords: Bevy, action RPG, hits, stamina, quests, ECS, router.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Thin Bevy genre router for Action RPG. Keywords: Bevy, Action RPG, genre, ECS, router.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

gamified-app

무료요약 있음AI 평가 90점

습관과 일상 할 일을 퀘스트로 보여 주는 모바일 앱 시제품을 만듭니다. 표지, 오늘의 목록, 상세 화면을 하나의 HTML에 담고 경험치와 레벨, 단계 및 보상을 표현합니다.

  • 게임 요소가 있는 습관 앱 시제품 만들기
  • 경험치가 있는 일일 할 일 목록 검토하기
  • 단계와 보상이 있는 퀘스트 상세 설계하기
nexu-io/open-design10.3만2026년 10월 20일 업데이트

Design three screens for a habit app inspired by role-playing games: a cover, daily quests with experience points, and quest details with subtasks and rewards. Present them in phone frames against a dark background.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Exploring a quest-based habit app design
  • Designing daily tasks with experience points and levels
  • Presenting three app screens together
nexu-io/html-anything9.2천2026년 10월 13일 업데이트

Expert blueprint for RPG stat systems (attributes, leveling, modifiers, damage formulas) using Resource-based stats, stackable modifiers, and derived stat calculations. Use when implementing character progression OR equipment/buff systems. Keywords stats, attributes, leveling, modifiers, CharacterStats, derived stats, damage calculation, XP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for RPG stat systems (attributes, leveling, modifiers, damage formulas) using Resource-based stats, stackable modifiers, and derived stat calculations. Use when implementing character progression OR equipment/buff systems. Keywords stats, attributes, leveling, modifiers, CharacterStats, derived stats, damage calculation, XP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Knowledge base from the DoD M&S VV&A Recommended Practices Guide (RPG web edition). Use for verification, validation, and accreditation of models and simulations — role responsibilities (user, developer, M&S PM, V&V agent, accreditation agent), fidelity, validation fundamentals, data V&V, risk-informed accreditation, T&E/V&V integration, referent development, and conceptual-model validation. Complements nasa-ms-7009 and T&E packs; does not replace DoDI 5000.61 or Service VV&A policies.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

jgsystemsconsulting/jgs-se-knowledge-packs82026년 10월 15일 업데이트

KI-gestuetzte Textproduktion in drei Teilskills: Allgemeine Texte (Blogpost, Social, Newsletter, Copy, E-Mail, Bericht), narrative Storys (Skript, Kurzgeschichte, RPG, Weltenbau) und PR-Kommunikation (Pressemitteilung, Positionspapier) mit lokalem LaTeX-PDF-Compiler. Kein externer Dienst zwingend erforderlich.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ellmos-ai/skills82026년 10월 19일 업데이트

rpg

무료

Unterstützt systemneutral bei Abenteuern, Szenen, Figuren und Kampagnenorganisation.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ellmos-ai/skills82026년 10월 19일 업데이트

Fast codebase search via WarpGrep (20x faster than grep)

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

parcadei/Continuous-Claude-v33.9천2026년 1월 27일 업데이트

router

무료

Routes any game-development request to the right specialized skill(s): it detects the engine (Godot, Unity, Unreal, Bevy, Phaser, PixiJS, three.js, LÖVE, pygame, Roblox) and the task, then reads the chosen skill before acting. Use to make a game or to decide which skill applies — for players, levels, enemies, shaders, art direction, sprites, tiles, textures, 3D assets, UI/UX, cameras, game feel, physics, input, audio, saving, multiplayer, AI, dialogue, procedural generation, or performance, for genres (platformer, roguelike, RPG, FPS, tower-defense, card game, visual novel, survival-crafting, puzzle), and for shipping (game jam, Steam, itch). Start here when unsure which gamedev skill to use.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.8천2026년 10월 9일 업데이트

Generates, normalizes, and converts bedGraph signal tracks (4-column chrom/start/end/value, 0-based half-open) with bedtools genomecov, deepTools bamCoverage/bamCompare/bigwigCompare, bedtools unionbedg, and UCSC bedGraphToBigWig. Covers why a raw coverage bedGraph is not comparable across samples until normalized, the CPM/RPKM/BPM/RPGC normalization menu and the conserved-total assumption that makes them wrong under a global perturbation, the strict sorted-non-overlapping-chrom.sizes bedGraphToBigWig contract that silently corrupts a bigWig, effective-genome-size selection, and bin-size aliasing. Use when building or normalizing a coverage/signal track from a BAM, comparing tracks across samples or conditions, converting bedGraph to a browser-ready bigWig, or diagnosing a track that looks plausible but reports wrong heights.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GPTomics/bioSkills1.2천2026년 8월 15일 업데이트

Visualizes ChIP-seq data using deepTools (computeMatrix, plotHeatmap, plotProfile, bamCoverage, bamCompare), pyGenomeTracks (modern INI-driven track plots), Gviz (R browser-style), EnrichedHeatmap (ComplexHeatmap-based), ChIPseeker tag heatmaps, and IGV batch screenshots. Handles bigWig normalization choices (CPM, BPM, RPGC, spike-in scaled), bamCompare operations (log2 ratio, subtract) with SES scaling, k-means clustering of heatmaps for biological subgrouping, and spike-in-scaled tracks for global-shift experiments. Use when generating publication-quality ChIP-seq signal heatmaps, profile plots, genome-browser tracks, or comparing samples visually.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GPTomics/bioSkills1.2천2026년 8월 15일 업데이트

Expert blueprint for turn-based combat with turn order, action points, phase management, and timeline systems for strategy/RPG games. Covers speed-based initiative, interrupts, and simultaneous turns. Use when implementing turn-based combat OR tactical systems. Keywords turn-based, initiative, action points, phase, round, turn order, combat.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for quest tracking systems (objectives, progress, rewards, branching chains) using Resource-based quests, signal-driven updates, and AutoLoad managers. Use when implementing RPG quests or mission systems. Keywords quest, objectives, Quest Resource, QuestObjective, signal-driven, branching, rewards, AutoLoad.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Navigation skill for genre project scaffolds: pick platformer/RPG/FPS (or other genre) then load matching template scripts and route gameplay fill to godot-genre-* skills. Use when bootstrapping architecture, bootstrap order, pause modes, PCK DLC, or feature tags — not for pasting FPS/inventory recipes. Keywords: project templates, bootstrap, Subsystem Locator, PCK, feature tags, PROCESS_MODE_ALWAYS, genre scaffold.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games. Trigger keywords: Hitbox, Hurtbox, DamageData, HealthComponent, combat_state, combo_system, ability_cooldown, invincibility_frames, damage_popup.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for open world games including chunk-based streaming (load/unload regions dynamically), floating origin (prevent precision jitter beyond 5000 units), HLOD (hierarchical LOD for distant meshes), persistent state (track entity changes across unloaded chunks), POI discovery systems (compass, markers), and threaded loading (prevent stutters). Use for RPGs, sandboxes, or exploration games. Trigger keywords: open_world, chunk_streaming, floating_origin, HLOD, persistent_state, POI_discovery, threaded_loading.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트

Expert patterns for branching dialogue systems including dialogue graphs (Resource-based), character portraits, player choices, conditional dialogue (flags/quests), typewriter effects, localization support, and voice acting integration. Use for narrative games, RPGs, or visual novels. Trigger keywords: DialogueLine, DialogueChoice, DialogueGraph, dialogue_manager, typewriter_effect, branching_dialogue, dialogue_flags, localization, voice_acting.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8722026년 10월 17일 업데이트