본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

entity-lifecycle-and-spawning

Spawn, initialize, replace, transfer, and delete entities without breaking lifecycle, transforms, containers, or ownership.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(3)

  • SKILL.md2.0 KB
  • agents/openai.yaml234 B
  • references/replacement-checklist.md477 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Entity creation and removal affect components, maps, containers, networking, and cleanup.

Spawning

Choose the spawn API from placement semantics: attached to an entity, placed on a grid, positioned in map coordinates, or created for a container/system owner. Prefer prototype-driven initialization and existing system helpers.

Do not spawn from the client for authoritative gameplay. Do not manually reconstruct a prototype's component set in code unless runtime composition is the intended design.

Initialization

Account for component initialization, startup, map initialization, and system subscriptions. Values needed before map initialization must be available at the correct earlier lifecycle point. Avoid assuming optional components exist merely because common prototypes include them.

Replacement and transfer

When replacing an entity, define which state transfers: position, rotation, ownership, mind, hands, containers, damage, name, access, UI sessions, and references held by other systems. Use established replacement or polymorph APIs when they preserve required invariants.

Deletion

Use deferred deletion when dispatch, iteration, or physics callbacks make immediate removal unsafe. Remove timers, overlays, child entities, actions, UI sessions, and cached references. Handle repeated deletion requests idempotently.

Common failures

  • spawn occurs in the wrong coordinate space;
  • map initialization is skipped or repeated;
  • contained entity is deleted without container cleanup;
  • replacement loses mind or inventory unexpectedly;
  • event handler keeps using an entity after deletion;
  • client and server spawn duplicate presentation entities.

Verification

Test map and grid placement, containers, late initialization, replacement, deletion during events, map transfer, reconnect, and cleanup of dependent state.

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Implement actions, cooldowns, DoAfter flows, interruption, cancellation, and authoritative completion safely.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

Implement privileged commands, admin UI, role checks, audit logs, and safe operational controls.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

Plan, verify, implement, and deliver repository work through evidence-backed ownership and quality gates.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

Implement replicated appearance data, GenericVisualizer mappings, sprite layers, overlays, and client visual systems.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

atmos

무료

Modify atmos simulation, gases, fire, pressure, pipes, devices, UI, and hot paths safely.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

audio

무료

Add data-driven audio with correct prediction, audience, resources, attribution, and verification.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 21일 업데이트

ArcaneSS14의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고