Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.
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실행 점수 미검증
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Production character modeling with animation-ready topology. Anatomy-accurate or intentionally stylized.
Reference → Proportion Blockout → Body Forms → Limb Connection
→ Facial Features → Edge Loop Planning → Detail Pass
→ Clothing (separate mesh) → UV Handoff → Rig Handoff
| Type | Head Units | Notes |
|---|---|---|
| Realistic adult | 7.5–8 heads | Hero characters |
| Stylized | 4–6 heads | Exaggerated features |
| Heroic | 8–9 heads | Action games |
Always block proportions before detail.
Critical loop locations:
See references/facial-topology.md for face-specific loops.
SM_Char_[Name]_Body, SM_Char_[Name]_Cloth_[Piece]| Method | Use Case | Skill |
|---|---|---|
| Hair cards | Game-realistic | uv-workflow + texture-workflow |
| Strand curves | Cinematic | particle/curve systems |
| Stylized mesh | Lowpoly/stylized | blender-modeler |
| Sculpted | Hero bake | sculpting → retopology |
| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Facial topology | references/facial-topology.md | Face modeling |
| Body proportions | references/body-proportions.md | Blockout |
| Pipeline | ../references/asset-pipeline.md | Phase context |
| Style | Adjustment |
|---|---|
| realistic-style | Full anatomy; 8-head proportion |
| stylized-style | Exaggerated features; 4–5 heads |
| lowpoly-style | Minimal loops; painted detail |
| horror-style | Uncanny proportions; asymmetry |
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