본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

cloth-sim

Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

연동 도구Blender
설치 방법 보기

포함된 파일(4)

  • SKILL.md2.4 KB
  • references/bake-targets.md239 B
  • references/cloth-settings-presets.md436 B
  • references/pin-and-collide.md375 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Cloth Sim

Garment blockout → sim → art-direct → bake. Stable pins. Engine-friendly caches/shape keys.

When to Use

  • Dresses, capes, coats, flags, banners
  • Character clothing that needs drape
  • Baking sim to shape keys or Alembic/USD caches
  • Pre-roll settling before animation export

Workflow

Garment mesh (quad-friendly) → Vertex groups (pin/collide)
  → Cloth modifier settings → Collision objects
  → Pre-roll settle → Sim pass → Art-direct fixes
  → Bake shape keys / cache → Cleanup → Export

Mesh Prep

  • Quads preferred; even density on deforming areas
  • Avoid long skinny triangles on folds
  • Apply scale before sim
  • Separate garment from body collider

Vertex Groups

GroupPurpose
PIN_ClothAnchors (waist, shoulders, collar)
COL_IgnoreOptional non-colliding regions
STIFF_HighBelts, seams that should resist stretch

Settings Starters

LookQualitySpeedBending
Soft dress8–121.0Low
Stiff coat5–81.0Higher
Flag/cape8–101.0–1.5Low–mid

Tune mass and air viscosity for scale. Always run a settle pre-roll.

Bake Targets

TargetUse
Shape keysGame poses / few frames
Alembic/USDCinematic caches
Armature weightsIf converting to deform-only

Constraints

MUST DO

  • Apply scale; define pin groups before long sims
  • Collide against simplified body capsule/mesh
  • Art-direct after sim (sculpt/corrective keys)

MUST NOT DO

  • Sim hero cloth on ultra-dense sculpt meshes
  • Skip pre-roll (starts mid-air / exploding)
  • Export raw unstable caches

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Cloth Settings Presetsreferences/cloth-settings-presets.mdWhen needed
Pin And Collidereferences/pin-and-collide.mdWhen needed
Bake Targetsreferences/bake-targets.mdWhen needed

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

animation

무료

Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

archviz

무료

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3732026년 7월 11일 업데이트

arjun988의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고