Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.
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설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Reusable procedural systems. Parametric assets. Performance-aware instancing.
Define Parameters → Build Node Tree → Create Node Group (GN_)
→ Test Variations → Bake/Instance Decision → Export Integration
GN_[System]_[Descriptor]GN_Scatter_Rocks_v02Mesh Surface → Distribute Points on Faces → Instance on Points
→ Randomize Rotation (Z) → Randomize Scale → Realize (optional)
Floor Count (input) → Repeat Mesh → Stack Instances
→ Window Cut Pattern → Material Variation → Output
Curve Input → Curve to Mesh (profile) → Subdivide → Set Material
→ Multiple curves from single path node
Ico Sphere → Displace (noise) → Decimate → Instance Scatter
| Parameter | Typical Range |
|---|---|
| Scale | 0.8–1.2 (uniform or per-axis) |
| Rotation Z | 0–360° |
| Density | 0.1–2.0 per m² |
| Seed | Integer for reproducibility |
Always expose seed as group input for art direction iteration.
| Scenario | Approach |
|---|---|
| Game export | Realize instances → decimate → export mesh |
| Background scatter | Keep instanced; limit count |
| Hero procedural | Bake to static mesh for engine |
| Viewport preview | Limit instance count attribute |
| Group | Purpose |
|---|---|
| GN_Scatter_Objects | Generic surface scatter |
| GN_Array_Modular | Linear modular repetition |
| GN_Curve_Pipe | Pipe/cable along curve |
| GN_Wall_Variant | Parametric wall sections |
| GN_Vegetation_Cluster | Tree/bush clustering |
Before export:
Document which approach per target engine.
GN_ prefix| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Scatter recipes | references/scatter-systems.md | Environment scatter |
| Building generators | references/building-generators.md | Architectural procedural |
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