Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
실행 점수 미검증
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Believable hair flow. Scalp coverage. Cards for games. Curves/particles for cinematic.
Target = Game / real-time → Hair cards (+ optional proxy curves)
Target = Cinematic → Curves or particle hair + materials
Target = Both → High groom → bake cards / textures
Scalp mesh → Guide curves → Card strips along flow
→ Atlas UVs → Alpha/normal hair texture → LOD cards → Export
Scalp → Particle/curve groom → Clump/frizz/noise
→ Hair shader (melanin/roughness) → Render test → Cache if needed
| LOD | Cards (guide) | Notes |
|---|---|---|
| Hero close-up | 80–200 | Layered shells |
| Standard | 30–80 | Main masses |
| Distant | 8–20 | Cap + few strips |
SM_HairCard_[Region]T_Hair_[Name]_RGBA (alpha in A)CRV_HairGuide_[Region]SM_HairCard_[Region]COL_Hair_[Character]| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Hair Card Atlas | references/hair-card-atlas.md | When needed |
| Groom Flow Regions | references/groom-flow-regions.md | When needed |
| Cinematic Vs Game | references/cinematic-vs-game.md | When needed |
아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.