본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

vehicle-artist

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

연동 도구Blender

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

포함된 파일(4)

  • SKILL.md2.9 KB
  • references/proportion-blockout.md528 B
  • references/vehicle-lod-targets.md291 B
  • references/vehicle-object-split.md369 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Vehicle Artist

Proportion-driven vehicles. Clear body language. Manufacturing panel flow. Engine-ready LODs.

When to Use

  • Cars, trucks, bikes, aircraft, boats, ships
  • Mechs and large mechanical walkers
  • Transit / industrial vehicles
  • When vehicle work should not live under generic hard-surface

Design Principles

  1. Proportion blockout first — Wheelbase, cabin, mass distribution
  2. Centerline symmetry — Mirror early; break only for damage/wear
  3. Panel flow — Seams follow stamped/assembled construction
  4. Functional readability — Lights, intakes, doors, wheels read clearly
  5. Separate systems — Body, wheels, glass, interior, lights as objects

Workflow

Ortho refs → Chassis blockout → Body volumes → Wheel/suspension
  → Panel breaks → Booleans/cutters → Bevels → Glass/lights
  → Interior (LOD-aware) → UVs → Materials → LODs → Collision → Export

Blockout Checklist

  • Overall length / width / height locked
  • Wheel size and stance correct
  • Cabin / canopy silhouette readable
  • Ground clearance intentional
  • Symmetry axis established

Object Split (Game)

ObjectWhy
SM_Vehicle_BodyMain shell
SM_Vehicle_Wheel_*Spin / steer
SM_Vehicle_GlassTransparency / sorting
SM_Vehicle_Light_*Emissive materials
SM_Vehicle_InteriorCull on distant LODs

LOD Guidance

LODFocus
LOD0Full panels, interior if visible
LOD1Simplified panels, remove micro
LOD2Body + wheels + glass only
LOD3Impostor / ultra-low hull

Use lod-pipeline for generation and validation.

Collision

  • Simple convex hulls per major volume
  • Wheel capsules/cylinders separate if physics-driven
  • See collision-proxy

Constraints

MUST DO

  • Lock proportions before panel detail
  • Keep wheels as separate objects when animated
  • Plan LODs and collision with body

MUST NOT DO

  • Detail interior before exterior silhouette
  • Boolean chaos without cutter collection
  • Single merged mesh for all systems on game vehicles

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Proportion Blockoutreferences/proportion-blockout.mdWhen needed
Vehicle Object Splitreferences/vehicle-object-split.mdWhen needed
Vehicle Lod Targetsreferences/vehicle-lod-targets.mdWhen needed

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

animation

무료

Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

archviz

무료

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3912026년 7월 11일 업데이트

arjun988의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고