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et-async

ET async and EntityRef safety workflow. Use when adding, modifying, or reviewing async/await, ETTask, generic ETTask results, ETCancellationToken, NewContext, concurrent waits, handler Run async safety, or any Entity access after await in WOW/ET code or tests.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes스타 931(GitHub 931 + cccskills 0)

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

포함된 파일(5)

  • SKILL.md2.1 KB
  • references.meta172 B
  • references/et-async-rules.md2.6 KB
  • references/et-async-rules.md.meta158 B
  • SKILL.md.meta158 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

et-async - ET Async 入口

何时使用

  • 新增、修改或 review async / await / ETTask / ETTask<T>
  • 判断某段逻辑是否应该异步化,或是否应该改回同步
  • 处理 await 后 Entity 访问、EntityRef<T>、Handler Run 异步安全
  • 设计并发等待、ETTask.WaitAll(...)、ETCancellationToken、NewContext(...)

不要加载

  • 代码完全同步,且不涉及异步边界、安全或取消控制
  • 只是编译、导出、跑测试、操作 Unity / Excel

默认动作

  1. 先判断是否真的需要异步,并明确谁在等待返回值。
  2. 只有 RPC、IO、定时器、协程锁、跨 Fiber 结果或其它真实异步资源,才保留 async / ETTask。
  3. 调用方不依赖返回值时,优先改成同步方法、普通消息、Send 或独立协程。
  4. 只要存在 await 后继续访问 Entity 的路径,就在 await 前创建 EntityRef<T>,并在 await 后重新获取。
  5. 函数参数可以传 Entity;字段、属性、集合中保存 EntityRef<T>,不要长期持有 Entity。
  6. 在消费结果的协程里直接 await;不要设计“返回一个 ETTask 句柄,后面再 await”的桥接层。
  7. NewContext(...) 只承担独立协程与取消边界;需要携带实体时使用 EntityRef<T>。

快速分流

  • EntityRef 正误示例、并发等待、取消控制:补读 references/et-async-rules.md
  • Handler Run、组件契约、包结构:叠加 et-code
  • 测试里的异步等待:叠加 et-test-write

输出要求

  • 说明异步是否必要,以及谁在等待结果
  • 说明 await 后实体访问是否通过 EntityRef<T> 保护
  • 说明并发组织方式是否避免延后消费 ETTask
  • 说明 ETCancellationToken / NewContext(...) 是否只承担取消与协程边界职责

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