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cccskills
무료GitHub에 공개한국어 소개

lobe-design

웹·데스크톱·모바일 제품 UI를 업무 이해부터 화면 구조와 흐름, 시각 요소, 문구, 출시 전 검토까지 단계적으로 설계하고 개선합니다. 요청 범위에 따라 필요한 작업 단계를 선택합니다.

원문원문 설명 보기

Single entry for LobeHub UI design work. Routes any instruction — macro ("重做这个后台", "整体打磨一下"), medium ("把列表页的交互和空态补齐") or fine ("这个按钮颜色不对", "修 K-07") — into a business-first, layered pipeline of focused stages: 00 brief → 05 init → 10 decode → 20 direction → 30 structure → 40 flow → 50 visual → 60 system → 70 detail → 75 copy → 80 review. Covers seven scenarios: 0→1 visual pages (landing / portfolio / campaign), polishing existing product UI, admin consoles / dashboards / forms / workflows, design-system unification, screenshot restoration, pre-launch audit, and project bootstrap (AGENTS.md). Grounded in classic analysis models (double diamond, Gestalt, Nielsen heuristics, Kano, peak-end, Fogg, journey map, cognitive load) and in a layered component boundary: take atoms from the host's component library and build business composites yourself. Platform-aware (web / desktop / mobile, read from the project layer): web takes atoms from @lobehub/ui (/form, /pro-table) with cssVar tokens; React Native takes them from the project's own library (e.g. @lobehub/ui-rn) with useTheme() tokens. Web ecosystem: @lobehub/charts / icons / fluent-emoji / streamdown. Runnable lint (platform-gated), route, refs and bootstrap checks; in-product UI copy by product profile (consumer / SaaS / admin / developer), with zh-CN typography. Trigger on lobe-design, lobe-ui, lobehub, LobeChat UI, 控制台, 后台, 看板, 落地页, 官网, 截图还原, 设计稿, 设计系统统一, 打磨, polish, refine, 审查, 上线前检查, 组件选择, 设计准则, AI 味, 文案, 措辞, 中英文空格, 初始化, AGENTS.md.

lobehub/lobehub스타 83,504(GitHub 83,504 + cccskills 0)

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 새 관리자 화면이나 대시보드 설계
  • 기존 화면과 상호작용 개선
  • 스크린샷을 바탕으로 화면 재현
  • 여러 화면의 디자인 시스템 통일
  • 출시 전 UI 문제 검토

한국어 소개

할 수 있는 일

이 스킬은 UI 설계 요청의 범위에 맞춰 업무 이해부터 출시 전 검토까지 작업을 단계별로 구성합니다. 새 랜딩 페이지나 관리자 화면 설계, 기존 UI 개선, 스크린샷을 바탕으로 한 화면 재현, 디자인 시스템 통일, 프로젝트 초기 설정을 다룹니다. 화면 구조와 조작 흐름, 시각적 위계, 세부 상태와 접근성, 제품에 맞는 UI 문구를 차례로 검토합니다. Web과 React Native는 사용하는 컴포넌트와 테마 값이 다르므로 프로젝트 플랫폼과 설정을 고려해 진행합니다.

이럴 때 유용합니다

“전체적으로 다시 살펴보고 싶다”와 같은 넓은 요청부터 버튼이나 문구 하나를 고치는 구체적인 요청까지 작업 범위에 맞춰 진행할 수 있습니다. 관리자 화면이나 폼을 새로 만들거나, 기존 제품을 다듬거나, 여러 화면의 일관성을 확인하거나, 출시 전에 UI를 점검할 때도 활용할 수 있습니다. 호스트 프로젝트에 도입할 때는 제품 정보와 컴포넌트 안내를 확인한 뒤 설계를 시작합니다.

사용 예시

  • “새 관리자 화면을 설계하고 조작 흐름과 화면 구성을 정리해 주세요.”
  • “이 목록 페이지의 빈 상태와 조작 방식을 검토해 주세요.”
  • “스크린샷에 맞춰 이 화면을 재현해 주세요.”

주의 사항

로컬 검증 스크립트 실행에는 Node.js 18 이상이 필요합니다. 스킬 자료에는 별도 의존 패키지 없이 실행할 수 있다고 설명되어 있습니다. Web과 React Native에는 서로 다른 컴포넌트 규칙이 적용됩니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

문서 점검

AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.

안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
B일부 부족초기 설정은 `AGENTS.md`에 쓸 수 있으며 자료는 먼저 `--print`를 사용하도록 합니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
B일부 부족Node.js 18 이상이 필요하며 호스트 프로젝트의 제품 및 컴포넌트 자료를 참조합니다.

점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 26일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(71)

  • SKILL.md23.2 KB
  • CHANGELOG.md34.3 KB
  • CONTRIBUTING.md5.6 KB
  • docs/REFACTOR_NOTES.md46.3 KB
  • learnings/LOG.md31.6 KB
  • learnings/README.md7.5 KB
  • references/admin-archetypes.md13.7 KB
  • references/aesthetics.md9.7 KB
  • references/components.md54.1 KB
  • references/copy-admin.md2.5 KB
  • references/copy-consumer.md2.6 KB
  • references/copy-core.md6.4 KB
  • references/copy-devtool.md2.4 KB
  • references/copy-saas.md2.2 KB
  • references/copy.md3.4 KB
  • references/craft.md13.5 KB
  • references/design.md13.9 KB
  • references/detail-checklist.md5.5 KB
  • references/ecosystem.md13.1 KB
  • references/evaluator.md9.6 KB
  • references/init.md15.4 KB
  • references/models.md8.3 KB
  • scripts/bootstrap.mjs27.3 KB
  • scripts/check-detail.mjs6.0 KB
  • scripts/check-learnings.mjs10.8 KB
  • scripts/check-structure.mjs12.5 KB
  • scripts/intent.mjs3.3 KB
  • scripts/lint-lobe.mjs33.4 KB
  • scripts/pipeline.json23.5 KB
  • scripts/platform.mjs6.1 KB
  • scripts/project-scan.mjs19.2 KB
  • scripts/refs.mjs13.4 KB
  • scripts/route.mjs11.6 KB
  • scripts/upstream.mjs6.0 KB
  • stages/00-brief.md7.2 KB
  • stages/05-init.md6.2 KB
  • stages/10-decode.md3.4 KB
  • stages/20-direction.md4.3 KB
  • stages/30-structure.md8.2 KB
  • stages/40-flow.md5.9 KB
  • stages/50-visual.md6.2 KB
  • stages/60-system.md3.1 KB
  • stages/70-detail.md5.7 KB
  • stages/75-copy.md5.6 KB
  • stages/80-review.md4.9 KB
  • tests/fixtures/bad-composite.tsx953 B
  • tests/fixtures/bad-copy.tsx759 B
  • tests/fixtures/bad-focus.tsx779 B
  • tests/fixtures/bad-rn.tsx705 B
  • tests/fixtures/bad-visual.tsx1.4 KB
  • tests/fixtures/bad.tsx2.4 KB
  • tests/fixtures/detail-bad.tsx947 B
  • tests/fixtures/detail-good.tsx1.6 KB
  • tests/fixtures/good-composite.tsx1.4 KB
  • tests/fixtures/good-copy.tsx894 B
  • tests/fixtures/good-fp-copyable.tsx1.0 KB
  • tests/fixtures/good-fp-model.tsx1.1 KB
  • tests/fixtures/good-outline.tsx1.2 KB
  • tests/fixtures/good-rn.tsx1.2 KB
  • tests/fixtures/good-visual.tsx1.3 KB
  • tests/fixtures/good.tsx1.3 KB
  • tests/fixtures/learnings-bad.md2.2 KB
  • tests/fixtures/rn-project/package.json311 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/Button.tsx768 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/hooks/useMarkdown/useMarkdownPlugins.ts521 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/IconButton.tsx232 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/components/styles/theme/seeds.ts132 B
  • tests/fixtures/rn-project/src/features/ChatList/index.tsx984 B
  • tests/fixtures/rn-project/tsconfig.json216 B
  • tests/route-cases.json10.0 KB
  • tests/run.mjs53.8 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

lobe-design

一个入口,按需展开。本文件只负责四件事:先理解业务、识别场景、决定跑哪些 stage、规定每一步的输出。具体规则在 stages/ 和 references/ 里,进入某个 stage 时才读取,不要一开始就全部读完。

宿主项目已安装时:把 .agents/ux/product.md(产品画像与适用性)和 .agents/ux/components.md(组件用法)当作本 skill 的一等输入——先读它们,再进 stage。没有这两份时,先跑 05-init(装完 / 升级后也应重跑)。 优先级:product.md 里的平台与适用性(标为「不适用」的规则、按平台限定的规则)优先于本 skill 的通用规则;其余冲突以 skill 为准;项目层要违背通用原则(可达性、P-xx)必须写明理由(init.md I-10)。平台是 mobile(React Native)时,本文件与 references 里 web 专属的条目(@lobehub/ui 原子层、cssVar / createStaticStyles、antd、CSS 类名、outline、font-family)不适用:原子层是项目自己的 RN 组件库(如 @lobehub/ui-rn),lint-lobe.mjs 按平台自动跳过这些规则。

为什么这样分层

一次把重构、交互、视觉、文案全想一遍,注意力会被稀释:调间距时还在纠结项目是否符合 LobeUI 架构。之前把 pipe 拆得很细,结果又只有精细指令能命中,宏观指令就失灵了。所以这里只用一个路由入口,下面挂十个粗粒度 stage:

  • 宏观指令 → 识别场景 → 跑该场景的默认 pipeline
  • 中等指令 → 只跑被点名的 2–3 个 stage,顺序不变
  • 精细指令 → 直达单个 stage,并做一次范围内自查

每个 stage 只回答一个问题、只加载自己白名单里的 reference,看到别的问题只记一行 遗留 → <stage>。LobeUI 架构的硬规则交给 scripts/lint-lobe.mjs 兜底,所以视觉、流程、细节这几个 stage 不需要把架构规范读进上下文。

Stage 索引

Stage文件只回答只加载
00 业务理解stages/00-brief.md给谁、为了哪个决定或任务admin-archetypes · models(M-01/04)
05 项目接入stages/05-init.md指南、产品画像与组件盘点在哪;装完/升级后两轮是否完成init
10 截图解析stages/10-decode.md图里的结构和取值分别映射到哪个组件、哪个 tokendesign(D-02/04/05/11)
20 视觉方向stages/20-direction.md这一页靠什么被记住aesthetics · craft(K-01/04/09) · models(M-05)
30 结构与组件stages/30-structure.md零件和骨架对不对(唯一讨论 LobeUI 架构的地方)components · ecosystem · design(D-01/06/07) · craft(K-10)
40 流程与文案stages/40-flow.md看得懂、走得通、顺序服务决定;简化、澄清;该有哪些文案admin-archetypes · copy(W-01/02/03/07) · models(M-01/06/08)
50 视觉取值stages/50-visual.md取值像不像一套系统、有没有 AI 味design · craft · aesthetics · ecosystem(E-02) · models(M-02/08)
60 系统统一stages/60-system.md跨页面漂移的盘点、分诊和派发design · components(C-03/11) · models(M-02)
70 细节加固stages/70-detail.md状态、边界、反馈、微文案、a11y、响应式、一致性detail-checklist · craft(K-05/07) · copy(W-04/05/06) · models(M-03/07)
75 界面文案stages/75-copy.md每句话按产品的文案 profile 写准、写一致;中文排版copy-core(T-01..09)· copy(W-01..06)· 只读一份 profile:consumer / saas / admin / devtool
80 上线审查stages/80-review.md能否放行;不能就回流到哪个 stageevaluator · admin-archetypes

各 stage 的加载白名单在 scripts/pipeline.json 中登记,由 scripts/check-structure.mjs 校验:一旦某个 stage 引用了不属于它的规则编号(例如 50 引用 C-*),校验就会失败。

六件贯穿全局的事

这六条不是 stage,而是每个 stage 都要遵守的前提。它们各自的落点都是可校验的资产,不是文字约定。

1. 用经典模型分析问题(references/models.md,M-)

模型只有一个用途:把模糊的问题拆成可以回答的问题。每个模型都挂载到具体 stage,并有必须产出的字段——不产出字段的模型不要用,那只是把名字念一遍。

模型挂载回答什么必须落到哪个字段
M-01 双钻模型00 · 40真正要解决哪个问题、有哪几条解法brief 非目标 + 2 个互斥解法候选 → L2
M-02 格式塔原理40 · 50 · 60用户会把这些看成几组分组靠间距和对齐,不靠边框
M-03 尼尔森启发式70 · 80哪里违反已有心智模型七维覆盖表 / 80 归因语言
M-04 Kano00哪些信息必备、哪些加分字段的 Kano 属性;「兴奋」不占主区
M-05 峰终定律20记住哪两个瞬间整页一个记忆点(峰)+ 确定的收尾(终)
M-06 福格模型40这个动作为什么没被做判断缺 M / A / P,再给改法
M-07 用户旅程地图70跨页面盲点在哪一段掉状态 / 掉上下文 / 重复问
M-08 认知负荷40 · 50用户要同时处理几件事选项 > 7 先分组;区块 > 7 先分层

2. 组件分层:原子层取用,组合层自建(C-11)

组件库能覆盖的深度是有限的;越贴近业务语义的组合,越该由项目自己构建。

层例子怎么办
原子层Button Input Modal Table Tagweb:必须从 @lobehub/ui 取用(C-01 硬性规则,lint 兜底);mobile:用项目的 RN 组件库(如 @lobehub/ui-rn)
皮肤层Block Surface ConsoleShell PageHeader用 lobe-ui / dashboard 现成的
组合层会话区、消息体、工作流画布、业务卡片簇优先自建,用原子层 + 皮肤层拼
领域层Agent 会话、模型调用、审批流必须自建

判据:布局由业务语义决定 → 自建;需要跨页复用 → 自建一个项目内组件;只是为了外观相近 → 用现成件。 反过来,把 Table / Modal / Input 在项目里重写一遍同样是错的(LOBE-REIMPLEMENT-ATOM)。 自建件内部只能用原子层和皮肤层,取值仍走主题 token(web:cssVar;RN:useTheme() 的 token),并且不要改组件库源码。chat 系列是这条边界的参照实现。

3. 项目接入与两轮自迭代(stages/05-init.md,scripts/bootstrap.mjs,scripts/project-scan.mjs)

装完或升级后先跑 05(或对 Agent 说「初始化 / 升级后刷新」):

  1. 接入:探测 AGENTS.md → CLAUDE.md → 都没有就建立,把入口、触发、纪律、自迭代写进托管块(块外一字不改;--print 后再写)。默认写精简块并跟随宿主语言(--full / --lang zh|en 覆盖,见 init.md I-04)。
  2. Round 1 产品画像:project-scan.mjs 收集确定性事实 → 写 .agents/ux/product.md(平台、产品类型、用户、核心任务、规则适用性、文案 profile)。
  3. Round 2 组件盘点:扫描项目组件 → 写 .agents/ux/components.md(web:薄包装 / 与 lobe-ui 重复 / 业务组件;mobile:项目原子层 / 薄包装 / 业务组件;无实现细节)。

项目层在 .agents/ux/,不进已安装 skill,重装不覆盖。日常 UI 任务先读 product.md 与 components.md,再按 stage 加载。--check / project-scan --check 发现缺失或过期时重跑两轮。

4. 抽象指令先翻译,再动手(scripts/intent.mjs)

「体验不好 / 丑 / 难用」这类原话没有可执行内容。路由器会先把它归一化成 stage + 要说清楚的量,再并入关注点:

原话归一化成进入
体验不好 / 难用还原成一次具体失败:谁 · 在哪一步 · 想做什么 · 卡在哪40
丑 / 难看先指出是 层级 / 留白 / 字阶 / 配色比例 里哪项不合格50
太乱分组失败:哪几块被看成一组、哪几块本该分开40
看不清具体元素 + 明暗 + 对比度期望值50
找不到路径缺口:想做什么、在哪一层找不到入口40
太慢 / 卡状态缺失:300ms / 2s / 10s 三档有没有处理70
感觉不对 / 说不上来归一化不了 → 先追问(granularity: clarify),不猜着动手—

5. refs 渐进式披露(scripts/refs.mjs)

不要把当前场景无关的内容塞进上下文。 每份 reference 顶部的 refs:meta 块声明 tier 和条目:

  • tier: flat → 文件小,整份加载。
  • tier: index → 只加载 always 条目 + 命中本次指令的 deep 条目;其余只读标题,需要时按 id 单独展开。
  • tier: profile → 互斥分支,只读被选中的一份。75-copy 的四份文案 profile 按 --profile → product.md 的 copy-profile: → 指令里的触发词选择;都没有就先问。
  • components.md 是 48KB,但一次任务通常只命中 C-01 + 2–3 条;不要整份读。
node scripts/refs.mjs "<指令原文>"          # 每个 stage 该读哪些条目
node scripts/refs.mjs "<指令>" --stage 75-copy --root <项目根>   # 75 只读 product.md 选中的 profile
node scripts/refs.mjs --audit               # 审计 tier 划分与 always 预算

6. 回流上游(CONTRIBUTING.md,scripts/upstream.mjs)

本 skill 托管在 https://github.com/lobehub/lobe-design-skill。消费方把通用经验回流上去,回流前先过机械自检:

node scripts/upstream.mjs 只放行同时满足六条的条目:landed 且带版本 · 层在 structure/lint/rule(style 不回流)· occurrences ≥ 2 · 不含品牌或项目专有名词 · symptom / root_cause / artifacts 齐全 · 不是组件问题(组件 bug 与绕法归 lobe-ui)。 回流的是判据(可校验的规则、可复用的契约),不是某个项目的具体取值。

第一步永远是业务(00)

所有 pipeline 都从 00 开始,不能跳过;能变的只是深度。 brief 的字段(主任务、关键决定、决定所需信息、危险操作、密度倾向)是后续每个 stage 的必需输入:

  • 20 / 50 按「决定所需信息」分配视觉权重,按「密度倾向」定紧凑程度
  • 30 按「原型」选骨架,按「决定所需信息」排区域顺序
  • 40 按「主任务 / 关键决定」排优先级,按「危险操作」定确认强度
  • 70 按「对象生命周期 / 危险操作」确定必须覆盖哪些状态
  • 75 按「页面类型 / 危险操作」和 product.md 的文案 profile 定措辞与确认强度
  • 80 用「主任务」核对两条阻断项:主任务不明、主路径断裂

深度由路由决定:宏观指令出完整 brief(archetype / subject / reverse / scope 模式),打磨场景出一段压缩版,中等和精细指令出一行 lite(页面类型 · 主任务 · 密度倾向)。已有 brief 时直接复用,不重写。

路由

1. 先跑路由器(确定性,可复现)

node scripts/route.mjs "<用户指令原文>"            # 人读
node scripts/route.mjs "<用户指令原文>" --json     # 机读
node scripts/route.mjs "<指令>" --has-brief        # 已有 brief 时,00 改为复用

路由器读取 scripts/pipeline.json,输出场景、颗粒度、有序的 stage 列表和每个 stage 要加载的文件。路由器的结果是默认值;结合对话上下文明显不合理时可以调整,但要在输出里说明理由。

2. 场景识别(按优先级从上到下,命中即停)

场景 id场景识别信号默认 pipeline
bootstrap项目接入 / 初始化初始化、接入、bootstrap、agents.md、产品画像、组件盘点、升级后刷新00(project) → 05(托管块+两轮)→ 自查
screenshot-restore截图 / 设计稿还原截图、还原、设计稿、figma、照着00(reverse) → 10 → 30 → 50 → 70 → 80(compare)
pre-launch上线前审查上线前、能不能上线、验收、audit、放行00(reuse) → 80(audit) → 回流 ≤3 条 → 80 确认一轮
system-unify设计系统统一设计系统、统一、不一致、token、收敛、normalize00(scope) → 60 → 30 → 50 → 80
launch-visual0→1 视觉型页面落地页、官网、首页、作品集、活动页、发布页00(subject) → 20 → 30 → 50 → 70 → 80(critique)
operate-build后台 / 看板 / 表单 / 工作流 新建或重做后台、看板、控制台、表单、工作流、审批 且 新建、重做、从零00(archetype) → 40(规划 L1–L6) → 30 → 50 → 70 → 75 → 80
product-polish已有产品迭代打磨打磨、polish、refine、优化、改版;或者是后台类信号但没有新建信号00(compressed) → 40 → 50 → 70 → 75 → 80

区分要点:

  • bootstrap 和 product-polish:前者写的是项目配置(AGENTS.md 托管块),不含任何界面改动;信号具体,优先级最高。
  • operate-build 和 product-polish:区别在于有没有新建或重做的信号。打磨已有后台不重审架构(不跑 30),只有其他 stage 记了 遗留 → 30 时才插入 30。
  • launch-visual 和 product-polish:前者是从 0 到 1 的视觉型页面,需要 20 定方向;后者沿用现有视觉,只在 50 打磨取值。已有的官网 / 落地页只带打磨信号(「打磨一下官网」)、没有新建或重做信号时,按 product-polish 处理,不重定方向。
  • system-unify 和 product-polish:前者跨页面,先由 60 盘点再派发;后者是单页。
  • pre-launch 只记录、不修,修复通过回流完成。

3. 颗粒度

颗粒度判定跑什么
宏观识别出场景,且(有「整体 / 重做 / 从零」类信号,或没有点名具体关注点,或点名的关注点 ≥ 4 个,或只点名了该场景的锚点 stage)该场景的默认 pipeline
中等点名了 2–3 个 stage 的关注点00 lite + 被点名的 stage,按 stage 编号排序
精细只点名了 1 个 stage 的关注点,或点名了规则编号00 lite → 该 stage → 自查(lint + 该 stage 清单,不做完整 80 评分)
模糊既没有场景,也没有关注点(例如「看看这个页面」)不执行;给出 2–3 条路径供用户选择
追问只有抽象说法、归一化不出可执行内容(例如「感觉不对」)不猜着动手;先问清「哪个页面、哪个状态、期望什么、实际什么」

规则编号(C- D- K- E- P- A- W- M- T- 两位编号,X-n.n 清单项)按 pipeline.json 的 ruleOwners 直达所属 stage;脚本报出的 LOBE-* / DETAIL-* 按脚本自己登记的 stage 直达(DETAIL-* → 70)。点名了编号时以编号为准,指令里的其他关键词只记录、不参与路由(例如「LOBE-RAW-COLOR 报错」进 50,不因「报错」进 70)。

完整设计理由、三类指令的逐步路由演练见 docs/REFACTOR_NOTES.md(给维护者读,执行时不需要加载)。

4. 执行纪律

  1. 一次只进一个 stage。 进入时才读该 stage 文件及其「只加载」列出的条目;做完输出交接,再进下一个。
  2. 按需加载条目,不整份读 reference。 先跑 node scripts/refs.mjs "<指令>",只读它列出的 always + 命中条目;需要别的条目时按 id 单独展开。
  3. 上一 stage 的「遗留」是下一 stage 的输入之一。遗留如果指向已经跑过的 stage,就留到 80 回流时处理。
  4. 某个 stage 确认无事可做时,用一句话说明后跳过,不要硬找问题。
  5. 凡是改了代码的 stage,结束前都要跑 node scripts/lint-lobe.mjs <改动路径>,FAIL 必须修。
  6. 回流最多一轮;仍未通过就停下,报告卡在哪里。

输出契约

每个 stage 结束时输出:

[<stage> · <名称>] 完成
输入引用:brief.<字段>,<上游 stage 的产出>
改动:<文件 / 区域 —— 一句话,带规则编号>
脚本:<命令 + RESULT 行>(没有改代码时写「--」)
遗留:<问题 → stage 编号>(只能指向别的 stage)
缺口:<D-11 格式,没有写「无」>

整个任务结束时输出汇总:

[lobe-design] 场景:<id> 颗粒度:<宏观|中等|精细> Pipeline:00 → … → 80
brief:<一行摘要>
各 stage 改动:…
未解决遗留 / 缺口:…
学习候选:<本次被用户纠正的地方 → `node scripts/check-learnings.mjs --new` 生成条目,按 learnings/README.md 选层回写>

示意图

给用户看方案时,示意图只画正在讨论的那个模块,用编号标注讲清为什么这样设计,保持低密度,让人一眼看到要比较的地方,而不是整个应用。

资产目录(都由本入口按需引用,不是独立的 skill)

skills/lobe-design/
├─ SKILL.md                 唯一入口:路由 + 契约 + 六件贯穿全局的事
├─ stages/                  11 个 stage,每个都有 聚焦 / 不负责 / 输入 / 只加载 / 检查清单 / 输出
├─ references/              规则库:components(C) design(D) craft(K) ecosystem(E) admin-archetypes(P)
│                           aesthetics(A) copy(W) copy-core(T) copy-<profile>(T,四选一) detail-checklist(X)
│                           models(M) init(I) evaluator
│                           每份顶部有 refs:meta 块(tier / scope / entries),供渐进式披露解析
├─ scripts/
│  ├─ pipeline.json         路由、隔离与抽象指令归一化的唯一事实源
│  ├─ route.mjs             指令 → 场景 / 颗粒度 / stage 序列 / 加载清单
│  ├─ refs.mjs              渐进式披露:每个 stage 到底该读哪些条目(+ --audit)
│  ├─ intent.mjs            抽象指令翻译:体验不好 / 丑 / 难用 → 可执行表述 + 要说的量
│  ├─ bootstrap.mjs         项目接入:探测并维护 AGENTS.md 托管块(幂等,块外不改)
│  ├─ upstream.mjs          消费方回流:挑出通用、无品牌印记的经验条目
│  ├─ lint-lobe.mjs         架构 + 视觉 + a11y + 文案的静态检查(FAIL/WARN,可写理由豁免)
│  ├─ check-detail.mjs      状态 / 反馈覆盖启发式(loading / error / retry / empty / pending / 结果反馈 / 危险确认 / 禁用原因 / 输入 label)
│  ├─ check-structure.mjs   单入口、stage 契约、规则白名单隔离、悬空编号、场景映射、refs:meta
│  └─ check-learnings.mjs   自进化闸门:经验日志格式、回写约束 L-01..L-06、规则 ↔ 回归 ↔ 版本一致
├─ tests/                   路由用例 + lint / detail / learnings / refs / bootstrap 正反例,`node tests/run.mjs`
├─ learnings/               结构化经验日志(LOG.md)+ 回写流程与版本化策略(README.md)
├─ CONTRIBUTING.md          回流上游的判据与流程
├─ docs/REFACTOR_NOTES.md   维护者文档:设计理由、架构图、三类指令路由演练(执行时不加载)
└─ CHANGELOG.md             规则版本(每条 lint 规则带 since)

本地运行:需要 Node ≥ 18,零依赖。在 skill 目录下执行 node tests/run.mjs,即可一次跑完结构校验、路由回归、lint / detail 回归、refs 披露、bootstrap 幂等、learnings 闸门和脚本 CLI 契约。所有脚本都支持 --help,退出码 0 通过 / 1 FAIL / 2 用法错误。

与参考技能的关系

  • 吸收了 Taste Skill 的方法:0→1 视觉页「点子来自主体」、字阶少而远、带日期的反 AI 味清单、截图评审。这些分别落到 00 的 subject 模式、20、aesthetics.md 和 80 的 critique 模式,并按 Lobe 主题改写(A-07)。
  • 吸收了 Impeccable 的方法:audit / critique / polish / simplify / normalize / harden。它们没有做成独立命令,而是收敛为 stage 内部的焦点清单:audit → 80,polish 分诊 → 60,simplify / clarify → 40,normalize → 60,harden / adapt → 70。
  • 参考了 Tech-Doc-Style-Chinese(MIT,Fenng)的结构与经验:规则优先级、事实保真、中西文留白、标点、数字单位、状态词不机械直译、按任务读取参考。改写后落到 75-copy 与 copy-core.md,只覆盖界面短文案;长篇文档仍请直接使用原 skill。
  • 色板调参不在本目录:换品牌 / primary、定制企业色板、重调状态色或色阶时,去 lobe-ui 的 tuning-color-palettes(本机已安装则按技能名调用)。本 skill 的 D-07 / 50-visual 只指向它,不复制其流程。
  • 上述方法类参考没有作为独立 skill 拷进本目录;本目录只有这一个 SKILL.md。色板调参 skill 住在 lobe-ui 仓库,按需查阅。

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