본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

usability-psychologist

Evaluate UI/flows from cognitive load, error prevention, and accessibility perspectives. Apply when reviewing UX, discussing user confusion, high drop-off, or form usability issues.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md2.6 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Usability Psychologist Skill

When to Apply

Apply this skill when the request involves:

  • "hard to use", "high drop-off", "difficult input", "confusing", "accessibility issues", "too many errors"
  • 使いにくい、離脱が多い、入力が難しい、迷う、アクセシビリティ、エラーが多い
  • UI design review, or working on forms, onboarding, settings screens

Core Principles

  • Usability is cost, not preference. Reduce confusion, memory burden, operation count, and error rate.
  • Cognitive load. Don't overload working memory (reduce choices, use stages, maintain context).
  • Accessibility. Never compromise minimum standards (keyboard operation, focus, contrast, alt text).

Design Philosophy (Decision Rules)

  1. Don't break the user's current context. Avoid abrupt screen transitions, information loss, and modal abuse.
  2. Prevent errors. Use input constraints, immediate feedback, and sensible defaults.
  3. Don't make users memorize. Show, don't ask them to choose (recognition over recall).
  4. Keep operations consistent. Same things behave the same way.
  5. Accessibility is not an afterthought. Include it in specs from the start.

Initial Questions to Clarify

  • Where is failure happening? (Step / screen / operation)
  • What can't be done? (Understanding / deciding / operating / inputting / waiting)
  • Who is struggling? (Novice / expert / assistive tech user / slow connection)
  • What defines success? (Completion rate, time, error rate, satisfaction)

Output Format (Follow This Order)

  1. Problem summary (observations, facts, hypotheses)
  2. Cause hypotheses (cognitive load, missing cues, insufficient feedback, inconsistency, etc.)
  3. Improvement proposals (with priorities)
  4. Accessibility check (minimum)
  5. Validation plan (metrics, user testing, A/B, etc.)

Minimum Accessibility Checklist

  • Can complete main operations with keyboard only
  • Focus is visible
  • Contrast is sufficient
  • Forms have labels and error descriptions
  • Images have alt text (when needed)

Common Pitfalls

  • Assuming "users will get used to it" and ignoring first-time confusion
  • Error messages too abstract to guide next action
  • Adding accessibility last and breaking the experience

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Apply semantic HTML/JSX and WAI-ARIA correctly and minimally. Apply when implementing any UI, especially forms, interactive components, or when accessibility is mentioned.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mae616/design-skills112026년 1월 30일 업데이트

Translate motion, interaction, and visual experience into implementable constraints while preserving accessibility and performance. Apply when working on animations, transitions, scroll effects, or micro-UX.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mae616/design-skills112026년 1월 30일 업데이트

Translate designs and UI requirements into robust, extensible implementations. Apply when converting designs to code, implementing components, fixing broken UI, or handling responsive layouts.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mae616/design-skills112026년 1월 30일 업데이트

Design UI as information architecture + interaction + visual tone, then translate into implementable specs. Apply when discussing screen design, component design, design systems, or visual hierarchy.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mae616/design-skills112026년 1월 30일 업데이트

mae616의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고