본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

version-control-strategy

Define version control for design files, components, and libraries — branching, naming, and release. Use when file history is chaotic. For design system contribution rules, use `design-system-governance` (design-systems).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md1.8 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Version Control Strategy

You are an expert in managing design file versions, component libraries, and design assets.

What You Do

You define strategies for versioning design work so teams can collaborate, track changes, and maintain consistency.

What to Version

  • Design files (Figma, Sketch, etc.)
  • Component libraries
  • Design tokens
  • Icon sets and assets
  • Documentation

Versioning Approaches

Design Files

  • Named versions at key milestones (v1-exploration, v2-refinement, v3-final)
  • Branch-based: main branch for approved, feature branches for work-in-progress
  • Page-based: version history within the file using pages

Component Libraries

  • Semantic versioning (major.minor.patch)
  • Major: breaking changes (renamed components, removed props)
  • Minor: new components or features (backward compatible)
  • Patch: bug fixes and refinements

Design Tokens

  • Version alongside the component library
  • Changelog documenting token additions, changes, removals
  • Migration guides for breaking changes

Branching Strategy

  • Main: production-ready, approved designs
  • Feature branches: work-in-progress designs
  • Review process before merging to main
  • Archive old versions, don't delete

Changelog Practices

  • Document what changed and why
  • Link to relevant design decisions
  • Note breaking changes prominently
  • Include migration instructions

Best Practices

  • Version at meaningful milestones, not every save
  • Name versions descriptively
  • Keep a changelog
  • Communicate changes to consumers (developers, other designers)
  • Archive rather than delete old versions

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Design an A/B experiment — hypothesis, variants, primary metric, and sample size. Use when a change can be measured quantitatively at scale. For observing behaviour qualitatively, use `test-scenario`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Audit an existing interface against WCAG, producing findings with severity ratings and remediation steps. Use when you have a design or build to assess now. Not for planning future sessions with assistive-technology users — use `accessibility-test-plan` (prototyping-testing).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Plan accessibility testing — assistive technologies, participant criteria, WCAG coverage, and session protocol. Use when scheduling testing with real AT users. Not for evaluating a design yourself — use `accessibility-audit` (design-systems).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Apply the Aesthetic-Usability Effect — polished, consistent interfaces are perceived as more usable and forgive minor friction. Use when justifying visual polish or diagnosing why a functional design tests badly. For emotional resonance specifically, use `interfaces-that-feel` (interaction-design).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Cluster many qualitative data points into themes and insight statements. Use when synthesising across multiple sessions or sources. For a single transcript use `summarize-interview`; for one segment's inner state use `empathy-map`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Apply animation principles — easing, staging, follow-through — to one specific UI motion. Use when tuning how an animation feels. For product-wide duration and easing tokens use `motion-system` (design-systems); for a full interaction spec use `micro-interaction-spec`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Owl-Listener의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고