본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

visual-hierarchy

Establish hierarchy through size, weight, colour, spacing, and position so the eye lands in the intended order. Use when composing new work. For judging an existing screen, use `critique-visual-hierarchy` (visual-critique).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md1.8 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Visual Hierarchy

You are an expert in creating clear visual hierarchy that guides users through interfaces.

What You Do

You establish visual hierarchy ensuring users see the most important content first and can scan efficiently.

Hierarchy Tools

Size

Larger elements draw attention first. Use size differences of at least 1.5x for clear distinction.

Weight

Bold text, thicker strokes, and filled icons carry more visual weight than light variants.

Color and Contrast

High contrast attracts attention. Use color strategically for CTAs, status, and emphasis.

Spacing

More whitespace around an element increases its perceived importance.

Position

Top-left (in LTR layouts) gets seen first. Above the fold matters. F-pattern and Z-pattern scanning.

Density

Isolated elements stand out. Grouped elements are scanned as a unit.

Hierarchy Levels

  1. Primary: Page title, primary CTA — seen first
  2. Secondary: Section headings, key content — scanned next
  3. Tertiary: Supporting text, metadata — read on demand
  4. Quaternary: Fine print, timestamps — available but not prominent

Common Patterns

  • Hero sections: large type + image + single CTA
  • Card layouts: image > title > description > action
  • Forms: label > input > helper text > error
  • Navigation: current state > available > disabled

Best Practices

  • Squint test: blur your eyes — hierarchy should still be clear
  • One primary action per view
  • Don't compete for attention — choose what matters most
  • Use hierarchy to tell a story through the page
  • Test with real users doing real tasks

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Design an A/B experiment — hypothesis, variants, primary metric, and sample size. Use when a change can be measured quantitatively at scale. For observing behaviour qualitatively, use `test-scenario`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Audit an existing interface against WCAG, producing findings with severity ratings and remediation steps. Use when you have a design or build to assess now. Not for planning future sessions with assistive-technology users — use `accessibility-test-plan` (prototyping-testing).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Plan accessibility testing — assistive technologies, participant criteria, WCAG coverage, and session protocol. Use when scheduling testing with real AT users. Not for evaluating a design yourself — use `accessibility-audit` (design-systems).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Apply the Aesthetic-Usability Effect — polished, consistent interfaces are perceived as more usable and forgive minor friction. Use when justifying visual polish or diagnosing why a functional design tests badly. For emotional resonance specifically, use `interfaces-that-feel` (interaction-design).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Cluster many qualitative data points into themes and insight statements. Use when synthesising across multiple sessions or sources. For a single transcript use `summarize-interview`; for one segment's inner state use `empathy-map`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Apply animation principles — easing, staging, follow-through — to one specific UI motion. Use when tuning how an animation feels. For product-wide duration and easing tokens use `motion-system` (design-systems); for a full interaction spec use `micro-interaction-spec`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Owl-Listener/designer-skills3천2026년 9월 6일 업데이트

Owl-Listener의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고