レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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クロック回路の論理、構成方法(リピーター、ホッパー、オブザーバー等)、および使用に関するガイドラインです。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
クロック回路は、レッドストーン信号を一定の間隔で自動的に出力し続ける回路です。自動収穫機、アイテム仕分け機、タイマー、および複雑な論理回路の同期など、自動化機構の心臓部として機能します。
最も基本的で調整が容易なクロックです。
[R1->] [D] R1: リピーター (右向き)
[D] [<-R2] R2: リピーター (左向き)
D: レッドストーンダスト
※ R1の出力がDに繋がり、そのDがR2の入力、R2の出力が下のD、そのDがR1の入力となるループです。長い周期(数秒〜数分)をコンパクトに実現できる非常に信頼性の高い回路です。
[RS] [ B ] [ P ] [RSB] [ P ] [ B ] [RS] B : 不透過ブロック
[ ][ C ] [ H ] <---> [ H ] [ C ] [ ] P : 粘着ピストン
RSB: レッドストーンブロック
H : ホッパー (互いに向き合う)
C : コンパレーター
RS : レッドストーンダスト (Bの上に置く)
minecraft:hopper x2minecraft:redstone_comparator x2minecraft:sticky_piston x2minecraft:redstone_block x1minecraft:redstone_wire x2最高速(2ゲームチック間隔)のパルスを発生させる回路です。
[Obs1->][<-Obs2]高速な連射が必要な場合に適した回路です。
/tick コマンドで時間を止めても、レッドストーンロジックのチック数は保持されます。아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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