レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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NOT/AND/OR/XOR等の基本論理ゲートとレッドストーンでの構成方法。論理回路を設計する前に読む。
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レッドストーン回路における論理ゲートは、1つ以上の入力信号の組み合わせに基づいて、特定の出力信号を生成する基本的な構成単位です。これにより、条件分岐、メモリ、計算などの複雑なオートメーションが可能になります。 Minecraft Java Edition 26.1 (1.21+) では、従来のトーチベースの設計に加え、銅の電球 (Copper Bulb) を用いたよりコンパクトな論理構築が可能です。
論理: 入力がONなら出力はOFF、入力がOFFなら出力はON。
入力: レッドストーン信号(持続的)。
出力: 信号の反転。
動作原理: 不透過ブロックに信号を送り、そのブロックに設置されたレッドストーン信号を消灯させる。
入力の与え方: レッドストーンダストから不透過ブロックへ動力を与える場合、ダストはそのブロックの真下に配置されている必要があります。水平方向や直上からでは、簡略化した説明としては動力を与えられません。
.d.
dbt
(d: レッドストーンダスト、b: ブロック、t: レッドストーントーチ。横から見た図)
(A - B) + (B - A) の論理で、両方が同じ強度(0 または 15)なら 0 になります。[入力] (ワイヤー) -> [ブロック] -> [レッドストーントーチ(出力)]
[入A] -> [ブロA(トーチ)] -- (ワイヤー) -- [出力トーチ]
[入B] -> [ブロB(トーチ)] -------|
[B]
v (側面)
[A] -> [C1] -> [D] -> [出力]
| ^ ^
| [C2] -----|
v ^ (側面)
[A] --- [B]
(C1, C2 は減算モードのコンパレーター, D は合流ダスト)
minecraft:redstone_torch: 信号の反転(NOT)に不可欠。minecraft:redstone_wire: 信号の伝達と合流。minecraft:repeater: 信号の延長、逆流防止、遅延制御。minecraft:copper_bulb: 状態の保持(T-フリップフロップ)やコンパクトな論理構築。minecraft:comparator: 信号強度の比較や減算、状態の読み取り。아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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