レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン動力源(入力装置)の特性、持続信号とパルス信号の使い分け、および各ブロックの仕様に関するガイド。
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실행 점수 미검증
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
レッドストーン回路における動力源は、回路を起動させるためのエネルギーを供給するブロックです。入力の持続性によって「持続信号(Stateful)」と「パルス信号(Momentary)」の2種類に大きく分類され、用途に応じて使い分ける必要があります。
| ブロック | 入力の種類 | 特性 |
|---|---|---|
| レバー | 持続 | 手動で切り替え。ブロックの6面に設置可能。 |
| ボタン (石類) | パルス | 10 redstone ticks (1.0秒) 出力。石、磨かれたブラックストーン等。 |
| ボタン (木類) | パルス | 15 redstone ticks (1.5秒) 出力。全ての木材、竹。矢やトライデントでも起動。 |
| レッドストーントーチ | 持続 | 信号を反転させる(NOTゲート)。1 tickの遅延あり。 |
| レッドストーンブロック | 持続 | 常にON。ピストンで動かせるが、信号を切ることはできない。 |
| ターゲットブロック | パルス | 矢やトライデントが当たると ON。中心に近いほど信号強度が強くなる (最大15)。 |
| 日照センサー | 持続 | 太陽光(または月光)の明るさに応じた信号強度を出力。 |
| 避雷針 | パルス | 落雷時に最大出力 (15) を 8 tick (0.8s) 出力。 |
銅の電球をコンパレーターで読み取ることで、非常にコンパクトな T フリップフロップを作成できます。
[ボタン] -> [銅の電球] -> [コンパレーター] -> (出力信号)
レッドストーン動力源は、周囲のブロックを「動力化 (Powered)」させます。これには 2 つの強さがあります。
レッドストーンダストは、配置されているブロックの真下にしか動力を与えられません。水平方向や直上のブロックには直接動力は伝わりません。
たとえば、NOT回路でレッドストーントーチの土台となるブロックに入力信号を与えたい場合、そのブロックの真上までレッドストーンダストを伸ばす必要があります。
.d.
dbt
(d: レッドストーンダスト、b: ブロック、t: レッドストーントーチ。横から見た図)
装置(レッドストーンランプなど)を点灯させたい場合も、ダストから直接給電するには対象ブロックの真上にダストを配置するか、リピーターやコンパレーターを使って強動力化してください。
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