본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

redstone_concept_repeater_locking

リピーターロックの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md3.6 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

リピーターロック (Repeater Locking)

概要

リピーターロックは、レッドストーンリピーターの側面から信号を入力することで、そのリピーターの現在の出力状態(ONまたはOFF)を固定(ロック)する機能です。ロックされたリピーターは、背面からの入力信号の変化を無視し、側面からのロック信号が解除されるまでその状態を維持します。

仕様・論理

  • メイン入力: リピーターの背面からの通常の信号。
  • ロック入力: リピーターの側面(左右どちらか)に直接向けられた、別のリピーターまたはコンパレーターからの信号。
  • 出力: ロックされた瞬間の状態を保持する信号。
  • 動作原理:
    • ロック解除時 (Side OFF): 通常のリピーターとして動作し、背面からの入力を設定された遅延(1〜4ティック)後に前方へ伝達します。
    • ロック時 (Side ON): リピーターの block_state である locked プロパティが true になり、テクスチャが岩盤のように変化します。この間、背面からの入力が変化しても、出力状態は固定されます。

推奨レイアウト

1. 基本的なリピーターロック

リピーターB(ロック用)がリピーターA(ターゲット)の側面を指している構成。

[背面入力] -> [リピーターA] -> [出力]
                  ^
                  |
             [リピーターB (ロック入力)]

必要な主要ブロック

  • minecraft:repeater: ターゲットおよびロック信号の供給用。
  • minecraft:comparator: ロック信号の供給に使用可能(減算モードなどで複雑な条件を組む際に有効)。

26.1 における特記事項

  • 仕様の安定性: 26.1 においても、リピーターロックの基本ロジックに変更はありません。
  • 銅の電球 (Copper Bulb) との比較: 1.21 で追加された銅の電球は T-フリップフロップとして機能しますが、「特定のタイミングで状態を固定したい(ゲート付きラッチ)」という用途や、シリアル-パラレル変換などの順序回路では、依然としてリピーターロックが極めて有効です。

使用ガイドライン

  • メモリ回路(ラッチ): 1ビットの情報を保存する D-ラッチなどを構成できます。
  • 順序回路: 複数のリピーターロックを並べることで、信号を 1 つずつずらして送る「シフトレジスタ」を構築可能です。
  • 注意点:
    • ロック信号は必ずリピーターまたはコンパレーターで直接入力する必要があります(レッドストーンダストやトーチでは直接ロックできません)。
    • ロックされる側のリピーターに遅延(delay)が設定されている場合、ロックされるのは「その遅延が経過した後の状態」ではなく、「ロック信号が入力された瞬間にそのリピーターが内部的に持っている出力状態」 です。

ソース (References)

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yadokari1130/MC-Redstone-AI62026년 8월 23일 업데이트

yadokari1130의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고