本文へ移動
cccskills

スキルを探す

7,374 件 ・ 人気順

概要と使いどころ

Ideate a brand-new game concept with the user, from a blank page or a one-line hint to a finished CONCEPT card. Use it whenever the user wants to come up with a new game — whether the project has no design document yet, or already has one and they're exploring a fresh idea. Through a structured divergence/convergence dialogue it explores ideas, frames the hook, generates and scores concepts (market validation delegated to /unikit-gd-explore), and settles pillars, loops, motivation, and a pre-mortem. Trigger whenever the user wants to make or invent a game, doesn't know where to start, or gives a genre/theme hint, e.g. "let's come up with a game", "I don't know what game to make", "I want to make a roguelike", "a game about zombies", "a farming game", "help me come up with a concept". For researching or dissecting existing games use /unikit-gd-explore; to write an already-chosen concept as the master GDD use /unikit-gd-spec.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

Mechanical consistency check for game design — answers "is the design consistent with itself?" — plus changed-scope impact analysis across all three GDD axes: systems, flows, and content types. Offline and deterministic: greps the facts registry against the documents (numbers, terms, IDs, duplicate & dangling references, roster↔disk, map freshness, Depends 3-way, status/version, AC presence, placeholder leaks, flow & content schema), and from a git diff computes which dependent systems, flows, and content a change affects. Scope is inferred: a named document checks that document; an unverified diff triggers a changed-scope pass; otherwise everything. Use when the user wants a consistency or impact check, e.g. "verify the design", "what did this change affect", "find broken references in the design". Conflicts triage into four tracks; the entailed fixes hand off to /unikit-gd-apply in one pass. This is the mechanical pass — for a subjective "is this design good" quality critique use /unikit-gd-review.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

Dispatch an explicit, user-dictated set of edits that spans TWO OR MORE zones of the GDD — the master spec, systems, content types, and flows — in one ordered pass. Writes nothing itself: it resolves each delta to its (target, zone), orders them so a system change lands before the content or flow that depends on it, delegates each to the owning skill (/unikit-gd-spec, /unikit-gd-system, /unikit-gd-content, /unikit-gd-flow), and closes with one /unikit-gd-verify pass. Use when you already know the changes and they touch more than one part of the design, e.g. "apply these GDD changes", "update the combat system and its loot and the boss flow". It also takes a /unikit-gd-review report file (applies its apply-ready bucket), and a bare /unikit-gd-apply reads the last /unikit-gd-verify output in the session. For a single-zone change call its owner directly; to research an open question use /unikit-gd-explore first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

Research and ideation partner for GAME DESIGN — think through design ideas before writing them into the GDD; produces a brief, never edits the GDD itself. Use to assess a genre or market for viability, dissect a reference game (mechanics → dynamics → aesthetics), explore how to improve or extend an existing system, flow, or content type, research new mechanics the design lacks, investigate a part of the GDD in code, or develop the research bucket of a /unikit-gd-review report into decided edits. Trigger on "explore how to improve the flow", "ways to improve the combat system", "is this genre saturated", "break down the combat of Hades", "work out the review's open questions". GAME-DESIGN research only — for CODE or technical research use /unikit-explore; to reconstruct a design from code use /unikit-gd-recon; to write a change into the GDD use /unikit-gd-system or /unikit-gd-spec; to apply edits you know use /unikit-gd-apply; to invent a new game use /unikit-gd-brainstorm.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

ฟลอริสต์มืออาชีพ — flower arrangement, design brief, occasion-based (wedding, funeral, birthday), color theory, flower meaning

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ slide ระดับมืออาชีพ — pitch deck (Guy Kawasaki 10-slide), exec summary, visual hierarchy

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ tattoo concept — style selection (traditional/Japanese/realism/watercolor) + placement + sizing + after-care

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ 3D model — Blender workflow, topology, UV unwrap, texturing, render brief สำหรับ game/product/character

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง product brief + packaging design + mockup prompt + spec สำหรับสินค้าและบรรจุภัณฑ์

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง collection plan + mood board + pattern brief + fabric spec สำหรับแบรนด์แฟชั่น

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง shot list + mood board + retouching plan + Lightroom preset recipe สำหรับงานถ่ายภาพ

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

Sound Designer — SFX design, foley, game audio, ambience, audio brand identity สำหรับ non-musical sound (แตกต่างจาก music production)

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

Packaging Designer — บรรจุภัณฑ์ box/bottle/label, dieline, material selection, print spec, shelf impact, CMYK/RGB color management

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ animation, motion brief, AfterEffects spec, Lottie export สำหรับ UI, logo reveal, explainer video

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบภายใน — functional layout, furniture spec, lighting plan, material palette, mood board พร้อม render prompt

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบเครื่องประดับ — ring, necklace, earring + gem (cut/clarity/color), metal selection พร้อม render prompt

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง storyboard + edit plan + sound cue + color grading plan สำหรับงานตัดวิดีโอ

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

Logo Designer — brand identity, logo system (mark + wordmark), usage guide, rebrand, color mode (CMYK/RGB/Pantone), file format spec

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ vector illustration, character, icon set, editorial illustration พร้อม AI prompt + style guide

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

นักเขียนอักษรประดิษฐ์ — Thai + Latin calligraphy, hand lettering, signage, wedding invitation, lettering artwork

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง Midjourney/DALL-E prompt คุณภาพสูง + design brief สำหรับโลโก้ โปสเตอร์ อินโฟกราฟิก โซเชียลมีเดีย

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

สร้าง concept design + mood board + Midjourney render prompt + material spec สำหรับงานสถาปัตยกรรม

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบ UX ตั้งแต่ discovery, IA, user flow, wireframe, prototype จนถึง usability test สำหรับเว็บและแอป

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

ออกแบบเว็บไซต์ครบทั้ง wireframe component spec style guide พร้อม handoff ให้ dev

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新