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概要と使いどころ

Developer role in AID methodology. Use for implementation, debugging, technical design, TDD workflow, code review.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

Build an Atomic Design system from Figma style guides - extract tokens, create atoms/molecules/organisms/templates/pages as reusable component libraries. Use when building or extending a design system or component library.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

AI-powered design review for Figma components with weighted dual-scoring system. Evaluates Style Guide Implementation (70%) and LLM Metadata Accessibility (30%). For export, hands off to atomic-design skill.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

Build pages using ONLY existing atomic-design components. REQUIRES atomic-design skill. Use for composing pages, creating views/features from existing components.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

Use when diagnosing a repeated conceptual mistake and designing a targeted correction loop to replace the faulty mental model.

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yugash007/edu-agent-skills102026年5月19日 更新

Roblox and Luau game code standards. Writes, reviews, and fixes Script, LocalScript, and ModuleScript code and game systems such as shops, DataStore saves, RemoteEvents, combat, NPCs, and UI. Use when a request involves Luau code or a Roblox Studio project, even when Roblox is never named, when a game bug is reported with no file named, and when the user asks to keep these standards active. Also covers Rojo, Argon, Azul, Script Sync, Studio MCP, and community libraries such as ProfileStore, Knit, Trove, and Fusion. Applies to requests written in any language. Not for plain Lua outside Roblox (Neovim, LOVE, Defold, other engines) or for game design with no Luau to write or review.

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andrian-syh/roblox-best-practices-skill102026年10月7日 更新

UI/UX design intelligence. 67 styles, 96 palettes, 57 font pairings, 25 charts, 13 stacks (React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui). Actions: plan, build, create, design, implement, review, fix, improve, optimize, enhance, refactor, check UI/UX code. Projects: website, landing page, dashboard, admin panel, e-commerce, SaaS, portfolio, blog, mobile app, .html, .tsx, .vue, .svelte. Elements: button, modal, navbar, sidebar, card, table, form, chart. Styles: glassmorphism, claymorphism, minimalism, brutalism, neumorphism, bento grid, dark mode, responsive, skeuomorphism, flat design. Topics: color palette, accessibility, animation, layout, typography, font pairing, spacing, hover, shadow, gradient. Integrations: shadcn/ui MCP for component search and examples.

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rtk-ai/rtk-ldp102026年9月10日 更新

ref-system-design-knowledge

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システム設計知識の深いカード・一次資料・鮮度やシステム構成カテゴリのseed初期集合を参照したいとき、seed外の設計知識をopen-worldで発見・拡張したいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

ref-skill-design-rubric

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SKILL.mdを評価するとき、新規Skillを設計するときに読む。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

design-judgment

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設計系スキルの入口。「AIっぽい」「テンプレート感」「もっと洗練させたい」「管理画面のレビュー」など画面設計の相談を受けたら、業務構造の診断(ux-design §0-1〜§13-1)と見た目の素材(jp-web-design)のどれをいつ読むかをここで決める。UIの新規設計・リニューアル・レビューの着手時に必ず最初に開く。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

ux-design

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設計の実体。業務構造の診断(中心対象・最頻操作・主役と隠すもの・触りたさ・装飾除去テスト)から体験の規律(デフォルト効果・認知負荷・楽さとミス防止・一括操作・下書き保存・正直なUI・エラー回復・データを消さない・ホーム情報設計・知覚パフォーマンス・行動科学の道具箱)と検収までを1冊で持つ。React hooks は assets/ux-patterns.tsx。機能設計/画面フロー/フォーム設計/UX改善/レビュー/「AIっぽい」指摘の対応で必ず参照する。見た目の素材は Skill jp-web-design。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

ref-handout-design-system

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資料の部品カタログ・デザイントークンの値を確認したいとき、アイコン規約を引きたいときに読む。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

jp-web-design

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日本語Web UIの素材集。既定配色は暫定標準カラー(ブルー基調・ライトのみ・色は役割トークンだけを参照し、主操作は action-primary-*、状態は status-* に固定)。明示指定時だけMode B Pop。タイポと数値表記・レスポンシブ4段・部品HTML/CSS・モーションとa11y・情報設計の工程と表示形式の導出・動く参照実装(assets/reference)・コントラスト検査/トークン生成/旧配色の自動移行スクリプトを持つ。設計判断と体験の規律は含めない(Skill ux-design から参照される後工程)。UIの実装・見た目のレビュー・配色の導入や移行で必ず参照する。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

assign-skill-design-evaluator

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生成済みSKILL.mdを評価したいとき、rubric準拠を確認したいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

report-design-system

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表形式の数値データを、記述・比較・分解・可視化・意思決定支援の単一 HTML レポートにするスキル。数値はコードで再現し、根拠の強さと限界を示す。レポートの打ち手を、ユーザーへのヒアリングを往復して、現場で動く人向けの「目的・ゴール・やること」の資料にもする。因果推論や高度な予測は対象外。「レポートを作って」「分析して」「データから何が言えるか」「月次レポート」「現場向けの資料」「実行部隊に渡す」「アクションプランにして」などで使う。アプリの画面には使わない。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

Use this skill for any website, web application, frontend UI, component, layout, styling, refactor, or review. It enforces a self-contained editorial output standard: image-first composition, oversized typography, visible hairline grids, hard-edged rectangular framing, restrained copy, and review.

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talhairfandev/agential-skill102026年9月22日 更新

Track Two / internal innovation system for running small, fast experiments outside the core business. Runs in three modes — Diagnostic for designing the full Protoloop from scratch (intake channels, loop structure, team, exit paths), Review for running the monthly heartbeat meeting (loop-by-loop decisions, forward-loading, portfolio health), and Alert Triggers for defining tripwires that protect, feed, and maintain momentum in the system. Updates company-context.md after every run. Triggers on questions about innovation pipelines, intrapreneurship, Track Two strategy, experimentation systems, handling ideas that don't fit the core business, or building systematic exploration alongside exploitation. Based on 20 years of practice by Eterdis (eterdis.com).

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eterdis/strategy-skills102026年4月7日 更新

运用《混合信号》(Uri Gneezy) 的信号理论与行为经济学杠杆设计激励机制。适用于用户要设计团队绩效考核或奖金方案、诊断"说一套激励一套"的制度失灵(如喊创新却罚失败)、设计用户增长或习惯养成的奖励机制、以及在定价谈判中运用信号策略时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

运用《智能体设计模式》(Antonio Gulli) 的 21 个模式,指导 AI Agent 系统的架构设计与选型。适用于用户在设计 Agent 工作流(选择链式/路由/并行/多Agent编排)、提升 Agent 输出质量与可靠性(反思/异常处理/Guardrails)、做 RAG 技术选型(混合检索/GraphRAG/Agentic RAG)、优化 Agent 成本与延迟(动态模型切换/回退)时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

融合《如何避免孤独终老》(Logan Ury) 关系决策框架与《寻找你的维他命人》(Marian Rojas Estapé) 关系生物学框架。适用于用户想改善亲密关系或社交质量、诊断"为什么总是遇到同类型的人"或"为什么关系总是无法深入"、设计社交策略或约会决策框架、处理关系中的冲突与修复、以及评估一段关系是否值得继续投入时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

融合《掌控习惯》(James Clear) 四大定律与《福格行为模型》(B.J. Fogg) B=MAP 的行为设计技能。适用于用户要养成新习惯或戒除坏习惯、诊断"计划总是坚持不下去"的问题、为产品或团队设计行为改变机制、以及把大目标拆解为可持续微行动时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

elements

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吉里吉里Z 上の Elements ベース汎用ダイアログ/画面 UI (cycfi/elements + elements_modal) の作り方リファレンス。TJS で JSON / Dictionary 定義のダイアログを作る・出す・イベントを受ける・複数画面フロー(navigator)や常駐メニューを組む・入力/フォーカス/モーダルを制御する・Agent で動作検証する、といった場面で使う。基本的なダイアログ画面の作り方(最小例・レイアウト JSON スキーマ・ウィジェット一覧)から、モーダル/非モーダル/独立ウィンドウ/常駐フロー、複数インスタンス/z-order、DrawDevice 登録タイミング等のハマりどころまで網羅。Win32 ネイティブの WIN32Dialog(win32dialog プラグイン)とは別物。TJS2 言語仕様は skill `tjs2`、本体クラス API は `krkrz`、REPL/Agent 駆動は `krkrz-repl` を参照。

wamsoft/krkrz_dev102026年10月15日 更新

krkrz-webui

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吉里吉里Z (krkrz) の -replweb HTTP+SSE サーバ (WebServer クラス) にブラウザ UI を載せて、本体アプリの操作/編集/観測パネルをブラウザ側に組み込む方法論。ゲーム本体は 3D 表示やゲーム内 UI に専念させ、編集ツール・インスペクター・ダッシュボード・REPL コンソールをブラウザ (別ウィンドウ/別PC) から使う構成を作るときに読む。プラグインや TJS がサーバへエンドポイントを追加公開する手順 (WebServer.register / serveStatic / broadcast)、ハンドラ呼び出し規約 (req %[method,path,query,body,bytes] → 文字列/octet/整数/辞書)、状態同期パターン (fetch POST + SSE /sub push + throttle + 差分/tick 配信)、既存 REPL コンソール (/events + /cmd) の UI 埋め込み、ブラウザのアプリモード起動 (Chromium --app / -webui)、json.dll 連携、TJS2 由来のハマりどころ (ローカル関数クロージャ不在→クラス化 / ブロックコメントのネスト誤爆 / startup 例外の致命性 / ハンドラは必ずメインスレッド実行) を網羅。エンジン側 WebServer クラスそのものの仕様は krkrz core doc/REPL.md、REPL/Agent 駆動は skill krkrz-repl、Elements ネイティブ UI は skill elements、TJS2 言語は skill tjs2、本体 API は skill krkrz を参照。

wamsoft/krkrz_dev102026年10月15日 更新

Use for DESIGN.md visual identity contracts; author, scaffold, lint, diff, and export design contracts with the upstream spec and CLI.

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Bang-isme/CodexAI---Skills102026年10月5日 更新